訪問者模式
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。 通過這種方式,元素的執行算法可以隨著訪問者改變而改變。 這種類型的設計模式屬於行為型模式。 根據模式,元素對像已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對像上的操作。
介紹
意圖:主要將數據結構與數據操作分離。
主要解決:穩定的數據結構和易變的操作耦合問題。
何時使用:需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
如何解決:在被訪問的類裡面加一個對外提供接待訪問者的接口。
關鍵代碼:在數據基礎類裡面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
應用實例:您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然後對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。
優點: 1、符合單一職責原則。2、優秀的擴展性。 3、靈活性。
缺點: 1、具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。2、具體元素變更比較困難。 3、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
使用場景: 1、對象結構中對像對應的類很少改變,但經常需要在此對象結構上定義新的操作。2、需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
注意事項:訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。
實現
我們將創建一個定義接受操作的ComputerPart接口。Keyboard、Mouse、Monitor和Computer是實現了ComputerPart接口的實體類。 我們將定義另一個接口ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer使用實體訪問者來執行相應的動作。
VisitorPatternDemo,我們的演示類使用Computer 、ComputerPartVisitor類來演示訪問者模式的用法。

步驟1
定義一個表示元素的接口。
ComputerPart.java
public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步驟2
創建擴展了上述類的實體類。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
步驟3
定義一個表示訪問者的接口。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步驟4
創建實現了上述類的實體訪問者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步驟5
使用ComputerPartDisplayVisitor來顯示Computer的組成部分。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步驟6
驗證輸出。
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.