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Android 碎片(Fragment)

碎片是活動的一部分,是的活動更加的模塊化設計。 我們可以任務碎片是一種子活動。

下面是關於碎片的重要知識點-

  • 碎片擁有自己的佈局,自己的行為及自己的生命週期回調。
  • 當活動在運行的時候,你可以在活動中添加或者移除碎片。
  • 你可以合併多個碎片在一個單一的活動中來構建多欄的UI。
  • 碎片可以被用在多個活動中。
  • 碎片的生命週期和它的宿主活動緊密關聯。 這意味著活動被暫停,所有活動中的碎片被停止。
  • 碎片可以實現行為而沒有用戶界面組件。
  • 碎片是Android API 版本11中被加入到Android API。

通過繼承Fragment 類來創建碎片。 可以通過使用 元素在活動的佈局文件中聲明碎片來在你的活動中插入碎片。

在引入碎片之前,由於每次給定的一個時間點在屏幕上只能顯示單一的活動,因此我們有一個局限。 我們無法分割設備屏幕並且獨立的控制不同的部分。 伴隨著碎片的引入,我們獲得了更大的靈活性,並使得一個時間點只能在屏幕上有一個單一活動的限制被移除。 現在我們可以有單一的活動,但每個活動由多個碎片組裝,每個碎片有自己的佈局,事件和完整的生命週期。

下面是一個典型的示例演示如何讓兩個由碎片定義的UI模塊,在為平板設計的活動中組合,在為手持設備設計的活動中分離。

圖片

當運行在在平板尺寸的設備上,這個應用程序可以在活動A中嵌入兩個碎片。 在手機設備屏幕上,由於沒有足夠的空間,活動A僅包含有文章列表的碎片,當用戶點擊文章時,啟動包含第二個碎片的活動B來閱讀文章。


碎片的生命週期

Android 的碎片擁有自己的生命週期,與Android 的活動很相似。 下面簡單介紹它生命週期的不同階段。

圖片

這是在類fragment中你可以重寫的方法列表:

  • onAttach(): 碎片實例被關聯到活動實例。 碎片和活動還沒有完全初始化。 通常,你在該方法中獲取到活動的引用,在碎片將來的初始化工作中被使用。
  • onCreate(): 當創建碎片時,系統調用該方法。 你需要初始化一些碎片的必要組件。 這些組件是當碎片被暫停、停止時需要保留的,以便被恢復。
  • onCreateView(): 當碎片將要第一次繪製它的用戶界面時系統調用該方法。 為了繪製碎片的UI,你需要從該方法中返回一個代表碎片根佈局的View組件。 如果該碎片不提供用戶界面,直接返回null。
  • onActivityCreated: 當宿主活動被創建,在onCreateView()方法之後調用該方法。 活動和碎片實例與活動的視圖層級被創建。 這時,視圖可以通過findViewById()方法來訪問。 在這個方法中,你可以實例化需要Context對象的對象。
  • onStart(): 碎片可見時調用該方法。
  • onResume(): 碎片可交互時調用該方法。
  • onPause(): 當首次表明用戶將要離開碎片時系統調用該方法。 通常,這裡你需要提交任何的會超出用戶會話的持久化的變化。
  • onStop(): 碎片將要被停止時調用。
  • onDestroyView(): 調用該方法後,碎片將要被銷毀。
  • onDestroy(): 該方法被用來清理碎片的狀態。 但在Android平台並不保證一定被調用。

如何使用碎片?

這裡介紹創建碎片的簡單步驟。

  • 首先決定在活動中需要使用多少個碎片。 例如,我們需要使用兩個碎片來處理設備的橫屏和豎屏兩種模式。
  • 下一步,基於碎片數量,創建繼承自類Fragment的類。 類Fragment包含上面提到的回調函數。 根據你的需求重寫任意的方法。
  • 對應每個片段,你需要在XML文件中創建佈局。 這些文件中包含已定義的碎片的佈局。
  • 最後,基於需求修改活動文件來定義實際的碎片替換邏輯。

碎片類型

基本的碎片可以分為如下所示的三種:

  • 單幀碎片 -單幀碎片被如移動電話之類的手持設備使用。 一個碎片如同一個視頻一樣顯示。
  • 列表碎片 -包含有特殊列表視圖的碎片被叫做列表碎片。
  • 碎片過渡 -與碎片事務一起使用。 可以從一個碎片移動到另外一個碎片。