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Conversión CSS3 3D

Transformaciones 3D

CSS3 permite el uso de 3D para dar formato a elementos de conversión.

En este capítulo, usted aprenderá algunos de los métodos de conversión 3D:

  • rotateX ()
  • rotateY ()

Haga clic en los siguientes elementos para ver la diferencia entre 2D y 3D Conversión Conversión entre:

gire 2D
3D rote


Soporte para el navegador

Las cifras de la tabla representan el primer navegador compatible con el número de versión de la propiedad.

Inmediatamente después de la -webkit- digital, -MS- o hace -moz- en apoyo del prefijo atribuyen primer número de la versión del navegador.

属性
transform 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-origin
(three-value syntax)
36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-style 36.0
12.0 -webkit-
11.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective-origin 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
backface-visibility 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-

rotateX método ()

Rotar X

método rotateX (), cuyos elementos alrededor de un determinado número de grados de rotación en el eje X.

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Ejemplos

div
{
transform: rotateX(120deg);
-webkit-transform: rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
}

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rotateY método ()

Girar Y

método rotateY (), cuyos elementos alrededor de un determinado número de grados de rotación en el eje y.

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Ejemplos

div
{
transform: rotateY(130deg);
-webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}

Trate »


Recursos de conversión

La siguiente tabla muestra todas las propiedades de transformación:

propiedad descripción CSS
transformar Aplicada al elemento 2D o 3D de conversión. 3
transformar origen Se le permite cambiar la posición del elemento que se desea convertir. 3
transformar al estilo Disposición era cómo los elementos anidados que se muestran en el espacio 3D. 3
perspectiva Disposiciones de elementos de efecto de perspectiva 3D. 3
perspectiva origen Una posición predeterminada de la parte inferior del elemento de 3D. 3
del frente de refuerzo visibilidad Definir los elementos cuando no esté en la cara de la pantalla es visible. 3

método de conversión 3D

función descripción
Matrix3D (n, n, n,n, n, n,
n, n, n, n,n, n, n, n, n, n)
conversión 3D define utilizando 16 valores matriz de 4x4.
translate3d(x, y, z) Se define la transformación 3D.
translateX(x) Definir conversión 3D, utilizando únicamente los valores para el eje X.
translateY(y) Definir conversión 3D, utilizando únicamente los valores para el eje Y.
translateZ(z) Definir conversión 3D, utilizando únicamente los valores para el eje Z.
scale3d(x, y, z) Definir transformación de escala 3D.
scaleX(x) transformación de escala 3D se define por un valor dado de X-eje.
scaleY(y) transformación de escala 3D se define por un valor dado de Y-eje.
scaleZ(z) transformación de escala 3D se define por un valor dado de eje Z.
ROTATE3D (x, y, z,ángulo) Definir la rotación 3D.
rotateX(ángulo) Definido a lo largo del eje de rotación X 3D.
rotateY(ángulo) Definido a lo largo del eje de rotación Y 3D.
rotateZ(ángulo) Definido a lo largo del eje de rotación Z 3D.
perspectiva(n) vista en perspectiva en 3D de la definición del elemento de conversión.