Latest web development tutorials
×

JavaScript หลักสูตร

JavaScript หลักสูตร JavaScript แนะนำโดยย่อ JavaScript การใช้ JavaScript ส่งออก JavaScript ไวยากรณ์ JavaScript งบ JavaScript หมายเหตุ JavaScript ตัวแปร JavaScript ชนิดข้อมูล JavaScript วัตถุ JavaScript ฟังก์ชัน JavaScript ขอบเขต JavaScript เหตุการณ์ JavaScript เชือก JavaScript ผู้ประกอบการ JavaScript เปรียบเทียบ JavaScript If...Else JavaScript switch JavaScript for JavaScript while JavaScript Break & Continue JavaScript typeof JavaScript ประเภทการแปลง JavaScript นิพจน์ปกติ JavaScript ความผิดพลาด JavaScript แก้จุดบกพร่อง JavaScript ยกตัวแปร JavaScript โหมดที่เข้มงวด JavaScript ใช้ไม่เหมาะสม JavaScript รูปแบบการตรวจสอบสิทธิ์ JavaScript ลิขสิทธิ์คำสำคัญ JavaScript JSON JavaScript void JavaScript ข้อมูลจำเพาะรหัส

JS ฟังก์ชัน

JavaScript นิยามฟังก์ชัน JavaScript อาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน JavaScript เรียกใช้ฟังก์ชัน JavaScript การปิด

JS HTML DOM

DOM แนะนำโดยย่อ DOM HTML DOM CSS DOM เหตุการณ์ DOM EventListener DOM ธาตุ

JS การสอนที่ทันสมัย

JavaScript วัตถุ JavaScript Number JavaScript String JavaScript Date JavaScript Array JavaScript Boolean JavaScript Math JavaScript RegExp วัตถุ

JS เบราว์เซอร์ BOM

JavaScript Window JavaScript Window Screen JavaScript Window Location JavaScript Window History JavaScript Navigator JavaScript ป๊อป JavaScript เหตุการณ์หมดเวลา JavaScript Cookies

JS โกดัง

JavaScript โกดัง JavaScript ทดสอบ jQuery JavaScript ทดสอบ Prototype

JS ตัวอย่าง

JavaScript ตัวอย่าง JavaScript ตัวอย่างวัตถุ JavaScript วัตถุเช่นเบราว์เซอร์ JavaScript HTML DOM ตัวอย่าง JavaScript ย่อ

JS คู่มืออ้างอิง

JavaScript วัตถุ HTML DOM วัตถุ

JavaScript คณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุ

บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย


ตัวอย่าง

ตัวอย่างออนไลน์

รอบ ()
วิธีการใช้รอบ ()

สุ่ม ()
วิธีการใช้แบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0-1

max ()
วิธีการใช้งานสูงสุดนับขนาดใหญ่ () เพื่อกลับทั้งสองได้รับ (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)

นาที ()
วิธีการใช้นาที () เพื่อกลับตัวเลขสองได้รับในจำนวนน้อย (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)


อ้างอิงวัตถุคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์

เราให้ JavaScript คณิตศาสตร์คู่มืออ้างอิงวัตถุ ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติและวิธีการทั้งหมดสามารถนำมาใช้สำหรับวัตถุทางคณิตศาสตร์

คู่มือมีคำอธิบายรายละเอียดและตัวอย่างที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละของคุณสมบัติและวิธีการ


วัตถุคณิตศาสตร์

บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย

วัตถุคณิตศาสตร์มีความหลากหลายของชนิดและฟังก์ชั่นการคำนวณตัวเลข ก่อนที่จะใช้วัตถุนี้ได้โดยไม่ต้องกำหนดมัน

ใช้คณิตศาสตร์แอตทริบิวต์ / วิธีไวยากรณ์:

var x = Math.PI;
var Y = Math.sqrt (16);

หมายเหตุ: วัตถุคณิตศาสตร์ไม่ได้ใช้วัตถุนี้ก่อนที่จะมีการกำหนด


การคำนวณตัวเลข

JavaScript ให้ 8 ชนิดของวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้ค่าประกอบคณิตศาสตร์:

คุณสามารถดูการใช้งานอย่างต่อเนื่องต่อไป javascript:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


วิธีเลขคณิต

นอกเหนือไปจากวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้มูลค่านับคณิตศาสตร์มีฟังก์ชั่นหลาย (วิธีการ) สามารถนำมาใช้

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้วิธีการของวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่จะรอบจำนวนรอบ

document.write (Math.Round (4.7));

รหัสข้างต้นเอาท์พุท:

5

ตัวอย่างต่อไปนี้จะใช้การสุ่ม () วิธีวัตถุคณิตศาสตร์เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 1:

document.write (Math.random ());

รหัสข้างต้นเอาท์พุท:

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้คณิตศาสตร์ชั้นวัตถุ () วิธีการและแบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 11 ระหว่าง:

document.write (Math.Floor (Math.random () * 11));

รหัสข้างต้นเอาท์พุท: