Latest web development tutorials

Node.js глобальный объект

JavaScript имеет специальный объект, называемый глобальный объект (Global Object), его и все его атрибуты могут быть доступны в любом месте программы, глобальной переменной.

Браузер JavaScript обычно является глобальным объектом окна, глобальный объект Node.js является глобальным, все глобальные переменные (за исключением глобальной себя) являются собственностью глобального объекта.

В Node.js нам прямой доступ к глобальным свойствам, без необходимости включать его в заявку.


Глобальные объекты и глобальные переменные

Наиболее фундаментальная глобальная роль как глобальной переменной хоста. По определению ECMAScript отвечают следующие условия являются глобальными переменными:

  • Определена переменная Наружная;
  • Свойства глобального объекта;
  • Переменная неявно определяется (прямое назначение неопределенные переменные).

При определении глобальной переменной, переменная также станет собственностью глобального объекта, и наоборот. Обратите внимание, что, в Node.js вы не можете определить переменные во внешнем, так как все коды пользователей являются частью текущего модуля, а сам модуль не внешний контекст.

Примечание: всегда используйте вар для определения переменных для того , чтобы избежать введения глобальной переменной, поскольку глобальные переменные будут загрязнять пространство имен, увеличивают риск кода связи.


__filename

__filename указывает имя файла сценария в настоящее время выполняется.Абсолютный путь к месту, где он будет выходной файл, а параметр командной строки и укажите имя файла не обязательно то же самое. Если в модуле, возвращенное значение является путь к файлу модуля.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
/web/com/w3big/nodejs/main.js

__dirname

__dirname представляет собой в настоящее время осуществляет каталог сценариев находится.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
/web/com/w3big/nodejs

setTimeout (Си-Би, мс)

setTimeout (Си - Би, мс)глобальная функция выполняет указанную функцию после определенного числа миллисекунд (мс) Номер (CB). : Функция SetTimeout () указывается только один раз.

Она возвращает значение дескриптора представляет таймер.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
Hello, World!

clearTimeout (т)

clearTimeout (т) используется для остановки глобальной функции перед передачей setTimeout () , чтобы создать таймер.ПараметрT функцией setTimeout () , чтобы создать калькулятор.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定时器
clearTimeout(t);

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js

setInterval (Си-Би, мс)

setInterval (Си - Би, мс)глобальная функция выполняет указанную функцию после определенного числа миллисекунд (мс) Номер (CB).

Она возвращает значение дескриптора представляет таймер. Вы можете использовать функциюclearInterval (T) , чтобы очистить таймер.

Метод setInterval () будет продолжать вызывать функцию до clearInterval () вызывается или окно закрыто.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ......

Вышеприведенная программа будет выводить один раз каждые две секунды "Hello, World!", И будет постоянно выполнение продолжается , пока не будет нажата кнопкаCTRL + C.


консоль

Консоль Консоль для обеспечения стандартного вывода, который является средства отладки, предоставляемые двигателем JScript в Internet Explorer, а позже стал стандартом де-факто браузер.

Node.js следует этому стандарту, обеспечивает согласованное поведение и привычки объекта консоли, используемой в стандартный поток вывода (STDOUT) или стандартный поток ошибок (STDERR) выходных символов.

метод консоли

Ниже приведен объект консоли:

Нет. Метод и описание
1 console.log ([данные] [, ... ])
Для стандартных печатных символов выходного потока и заканчиваются символом новой строки. Этот метод принимает несколько параметров, если имеется только один параметр, то выход строка этого параметра. Если есть несколько аргументов, такие места, как формат вывода команды на языке С Е ().
2 console.info ([данные] [, ... ])
P роль команды возвращает информационное сообщение, команда console.log разница не большая, в дополнение к хрому будет выводиться только текст, остальное покажет синий восклицательный знак.
3 console.error ([данные] [, ... ])
Выходное сообщение об ошибке. Консоль будет отображаться красным цветом при возникновении ошибки вилку.
4 console.warn ([данные] [, ... ])
Предупреждающее сообщение выводится. Консоль отображается с желтым восклицательным знаком.
5 console.dir (OBJ [, опции])
Объект, используемый для проверки (осмотр), и легко читаемый дисплей и печать форматов.
6 console.time (ярлык)
Выходной сигнал времени, время начала.
7 console.timeEnd (ярлык)
Время окончания, что указывает на окончание времени.
8 console.trace (сообщение [, ...])
Код в настоящее время осуществляет путь вызова в стеке, запустить этот тест функция полезна, просто хочу, чтобы проверить функцию которой присоединился console.trace на линии.
9 console.assert (значение [, сообщение] [ , ...])
Для определения того, является ли истинная переменная или выражение, потребовалось два параметра, первый параметр является выражением, а второй аргумент является строкой. Только тогда, когда первый аргумент является ложным, то выход будет второй аргумент, он не будет иметь никаких результатов.
console.log (): печать на стандартный поток вывода и заканчиваться символом новой строки.

console.log принимает несколько параметров, если имеется только один параметр, выходной строки этого параметра. Если есть несколько аргументов, такие места, как формат вывода команды на языке С Е ().

Первый параметр является строкой, без параметров, только напечатать символ новой строки.

console.log('Hello world'); 
console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

Операционные результаты следующим образом:

Hello world 
byvoid%diovyb 
byvoid1991iovyb 
  • console.error (): с console.log () использует то же самое, но вывод в стандартный поток ошибок.
  • console.trace (): поток ошибок в стандартный вывод текущего стека вызовов.
console.trace();

Операционные результаты следующим образом:

Trace: 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

console.info("程序开始执行:");

var counter = 10;
console.log("计数: %d", counter);

console.time("获取数据");
//
// 执行一些代码
// 
console.timeEnd('获取数据');

console.info("程序执行完毕。")

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
程序开始执行:
计数: 10
获取数据: 0ms
程序执行完毕

процесс

Процесс представляет собой глобальную переменную, атрибут глобальный объект.

Он используется для описания текущего состояния процесса Node.js объекта, он обеспечивает простой интерфейс операционной системы. Обычно вы пишете собственные программы командной строки, и в конечном счете, иметь дело с ним. Ниже будет ввести некоторые из наиболее часто используемых метода процесса возражают члены.

Нет. События и описание
1 выход
Срабатывает, когда процесс готов бросить.
2 beforeExit
Это событие инициируется, когда узел пустой цикл событий, и никакие другие меры. В общем случае, когда не существует процесса для организации выходного узла, но слушатели 'beforeExit' можно назвать асинхронно, так что узел будет продолжаться.
3 uncaughtException
Когда исключение кипящий обратно в цикл обработки событий, вызвать это событие. Если вы добавляете монитор к исключению, действие по умолчанию (печать стека и выход) не будет происходить.
4 Сигнал срабатывает , когда <br> событие, когда процесс получает сигнал. Просмотрите список стандартных сигналов имен POSIX сигналов, таких как SIGINT, SIGUSR1 и так далее.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

process.on('exit', function(code) {

  // 以下代码永远不会执行
  setTimeout(function() {
    console.log("该代码不会执行");
  }, 0);
  
  console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
程序执行结束
退出码为: 0

Коды состояния выхода

Коды состояния выхода заключаются в следующем:

Код состояния Название и описание
1 Uncaught Fatal Exception
Там неперехваченное исключение, и он не был обработан или домен обработчика uncaughtException.
2 неиспользуемый
удержание
3 Внутренняя ошибка JavaScript Анализировать
JavaScript исходный код разбора ошибки вызывается при запуске процесса Node. Очень редко, только тогда, когда будет в развитии Node.
4 Внутренняя неисправность JavaScript Оценка
JavaScript процесс запуска исходного узла, при оценке функции возвращает сбой. Очень редко, только тогда, когда будет в развитии Node.
5 Фатальная ошибка
V8 в неисправимой ошибки со смертельным исходом. Обычно печать Stderr, содержание: фатальная ошибка
6 Non-Функция внутреннего Исключение Хэндлер
Uncaught исключение, обработчик исключений внутри каким-то образом установить на функции, а также нельзя назвать.
7 Внутренняя Исключение обработчика Run-Time Сбой
Uncaught исключение, а обработчик исключений для обработки своих собственных бросает исключение. Например, если process.on ( 'uncaughtException') или domain.on ( 'ошибка') вызывает исключение.
8 неиспользуемый
удержание
9 Недопустимый аргумент
Это может быть неизвестно параметров или параметра до значения.
10 Сбой внутреннего JavaScript Run-Time
JavaScript исходный код генерируется при запуске ошибок в процессе узлов, очень редко, только тогда, когда будет в развитии Node.
12 Invalid Debug Аргументом
--debug набора параметров и / или --debug-BRK, но выбрал не тот порт.
> 128 Выходы сигналов
Если узел получает фатальный сигнал, например, SIGKILL или SIGHUP, то код возврата равен 128 плюс код сигнала. Это стандартная практика Unix, высокий код на выходных сигналов.

атрибуты процесса

Процесс предоставляет множество полезных свойств, легкость взаимодействия, что мы можем лучше контролировать систему:

Кол-во. Свойство & Описание
1 STDOUT
Стандартный выходной поток.
2 STDERR
Стандартный поток ошибок.
3 STDIN
Стандартный входной поток.
4 ARGV
ARGV свойство возвращает массив различных параметров на выполнение сценария командной строки, когда композиция. Его первые члены всегда узел, второй элемент это имя файла сценария, а остальные члены параметры файла сценария.
5 execPath
Возвращает абсолютный путь текущего узла двоичных файлов выполнения скрипта.
6 execArgv
Возвращает член массива находится под командной строки скрипт выполняется между узлом исполняемым параметрами командной строки файл сценария.
7 ENV
Возвращает объект, члены текущей переменной окружения оболочки
8 ExitCode
Код выхода для процесса, если процесс подарена process.exit () выхода, без указания кода выхода.
9 версия
версия узла, такие v0.10.18.
10 версии
Свойство, которое содержит версии узлов и зависимостей.
11 конфиг
Объект, который содержит текущий узел используется для компиляции исполняемого файла конфигурации яваскрипта опций. Это тот же запустить ./configure скрипт, созданный файл "config.gypi".
12 ПИД - регулятора
Номер текущего процесса.
13 название
Имя процесса, по умолчанию "узел", вы можете настроить значение.
14 арка
Текущая архитектура CPU: 'рука', 'ia32' или '64'.
15 платформа
Запустите программу, где платформа 'Darwin', 'FreeBSD', 'Linux', 'SunOS' или 'win32'
16 mainModule
require.main альтернативные методы. Различные точки, если основной модуль изменяется во время выполнения, require.main может продолжать возвращаться к старому модулю. Считается, что оба относятся к одному модулю.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");

// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
   console.log(index + ': ' + val);
});

// 获取执行路局
console.log(process.execPath);


// 平台信息
console.log(process.platform);

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
Hello World!
0: node
1: /web/www/node/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin

Метод Справочное руководство

Процесс предоставляет много полезных методов для облегчения более эффективного контроля нашей интерактивной системы:

Нет. Метод и описание
1 прервать ()
Это вызовет событие триггера узла прерывания. Это приведет к выходу узла и создать файл дампа.
2 ChDir (каталог)
Изменение текущего рабочего каталога процесса, если операция не может бросить.
3 УХО ()
Возвращает рабочую директорию текущего процесса
4 выход ([код])
Окончание процесса с указанным кодом. Если этот параметр опущен, он будет использовать код 0.
5 getgid ()
Получить идентификацию группы процессов (см getgid (2)). Когда группа была приобретена цифровой идентификатор, а не имя.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
6 setgid (ID)
Настройка процесса идентификации группы (см setgid (2)). ID может принимать цифровое или групповое имя. Если вы указываете имя группы будет разрешено блокировать ждет цифрового идентификатора.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
7 getuid ()
Получить процесс идентификации пользователя (см getuid (2)). Это числовой идентификатор пользователя, а не имя пользователя.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
8 УИП (ID)
Идентификатор пользователя настройки процесса (см УИП (2)). Получение цифрового идентификатора или строки имени. Если вы указываете имя группы будет разрешено блокировать ждет цифрового идентификатора.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
9 getgroups ()
Процесс возвращения ИН группы массив. Система POSIX не гарантирует, что есть, но есть Node.js гарантировано.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
10 setgroups (группы)
Установить идентификатор группы процесса. Он имеет право работать, все, что вам нужно иметь привилегии суперпользователя, или имеют потенциал CAP_SETGID.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
11 initgroups (пользователь, extra_group)
Чтение / и т.д. / группу, и инициализирует список доступа к группе, все члены группы расположены. Он имеет право работать, все, что вам нужно иметь привилегии суперпользователя, или имеют потенциал CAP_SETGID.
Примечание: Эта функция может быть использована (например, не-Windows и Android) только на POSIX платформах.
12 убить (ИДП [сигнал])
Посылает сигнал процессу. ИЗОДРОМНЫЙ идентификатор процесса, а сигнал является строка, обозначающая сигнал, передаваемый. Имена сигналов это строки вроде 'SIGINT' или '' SIGHUP. Если этот параметр опущен, то сигнал будет 'SIGTERM'.
13 MemoryUsage ()
Он возвращает объект, который описывает процесс, используемый байты состояния узла памяти.
14 nextTick (обратный вызов)
После окончания текущего цикла обработки событий обратного вызова функции.
15 Umask ([маска])
Установить или читать процесс маску файла. Дочерние процессы наследуют эту маску из родительского процесса. Если маска аргумент верен, то она возвращает старую маску. В противном случае, она возвращает текущую маску.
16 Провел ()
Возвращает количество секунд Node уже запущен.
17 hrtime ()
Временное разрешение текущего процесса, в виде [секунд] наносекунд массива. Это относительно любого прошедшего события. Это значение не имеет ничего общего с датой, поэтому не влияет на дрейф часов. Основная цель через точный промежуток времени, чтобы измерить производительность программы.
Перед тем, как можно передать результат к текущему process.hrtime (), он вернется к разнице во времени между ними, для опорного и измерения временного интервала.

примеров

Создайте файл main.js, код следующим образом:

// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());

// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);

// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());

Исполнительный файл main.js, код выглядит следующим образом:

$ node main.js
当前目录: /web/com/w3big/nodejs
当前版本: v0.10.36
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }