HTML canvas createImageData() 方法
實例
創建100*100 像素的ImageData 對象,其中每個像素都是紅色的,然後把它放到畫布上:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
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瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 支持createImageData() 方法。
注意: Internet Explorer 8及之前的版本不支持<canvas>元素。
定義和用法
createImageData() 方法創建新的空白ImageData 對象。 新對象的默認像素值transparent black。
對於ImageData 對像中的每個像素,都存在著四方面的信息,即RGBA 值:
R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
因此,transparent black 表示(0,0,0,0)。
color/alpha 信息以數組形式存在,並且由於數組包含了每個像素的四條信息,所以數組的大小是ImageData 對象的四倍:width*height*4。 (獲得數組大小有更簡單的辦法,就是使用ImageDataObject.data.length)
包含color/alpha信息的數組存儲於ImageData對象的data屬性中。
提示:在操作完成數組中的color/alpha信息之後,您可以使用putImageData()方法將圖像數據拷貝回畫布上。
實例:
把ImageData 對像中的第一個像素變為紅色的語法:
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
把ImageData 對像中的第二個像素變為綠色的語法:
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
JavaScript 語法
有兩個版本的createImageData() 方法:
1. 以指定的尺寸(以像素計)創建新的ImageData 對象:
JavaScript 語法: | var imgData=context.createImageData(width,height); |
---|
2. 創建與指定的另一個ImageData 對象尺寸相同的新ImageData 對象(不會復製圖像數據):
JavaScript 語法: | var imgData=context.createImageData(imageData); |
---|
參數值
参数 | 描述 |
---|---|
width | ImageData 对象的宽度,以像素计。 |
height | ImageData 对象的高度,以像素计。 |
imageData | 另一个 ImageData 对象。 |
HTML canvas參考手冊