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HTML canvas putImageData() 方法

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實例

下面的代碼通過getImageData() 複製畫布上指定矩形的像素數據,然後通過putImageData() 將圖像數據放回畫布:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

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瀏覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 支持putImageData() 方法。

注意: Internet Explorer 8及之前的版本不支持<canvas>元素。


定義和用法

putImageData() 方法將圖像數據(從指定的ImageData 對象)放回畫布上。

提示:請參閱getImageData()方法,它可複制畫布上指定的矩形的像素數據。

提示:請參閱createImageData()方法,它可創建新的空白ImageData對象。


JavaScript 語法

JavaScript 語法: context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight );

參數值

参数 描述
imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象。
x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY 可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。


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