HTML canvas bezierCurveTo() 方法
實例
繪製一條三次貝塞爾曲線:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 支持bezierCurveTo() 方法。
注意: Internet Explorer 8及之前的版本不支持<canvas>元素。
定義和用法
bezierCurveTo() 方法通過使用表示三次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。
三次貝塞爾曲線需要三個點。 前兩個點是用於三次貝塞爾計算中的控制點,第三個點是曲線的結束點。 曲線的開始點是當前路徑中最後一個點。 如果路徑不存在,那麼請使用beginPath()和moveTo()方法來定義開始點。
開始點:
moveTo( 20,20 ) 控制點1:
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20) 控制點2:
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20) 結束點:
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 ) 提示:請查看quadraticCurveTo()方法。它有一個控制點,而不是兩個。
JavaScript 語法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
參數值
参数 | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x | 结束点的 x 坐标。 |
y | 结束点的 y 坐标。 |
HTML canvas參考手冊