Latest web development tutorials
×

C# หลักสูตร

C# หลักสูตร C# แนะนำโดยย่อ C# สิ่งแวดล้อม C# โครงสร้างหลักสูตร C# ไวยากรณ์พื้นฐาน C# ชนิดข้อมูล C# ประเภทการแปลง C# ตัวแปร C# คงที่ C# ผู้ประกอบการ C# ผู้พิพากษา C# การไหลเวียน C# บรรจุภัณฑ์ C# ทาง C# ประเภท nullable C# แถว(Array) C# เชือก(String) C# โครงสร้าง(Struct) C# แจกแจง(Enum) C# หมวดหมู่(Class) C# สืบทอด C# polymorphism C# ดำเนินงานมาก C# อินเตอร์เฟซ(Interface) C# namespaces(Namespace) C# สั่ง preprocessor C# นิพจน์ปกติ C# การจัดการข้อยกเว้น C# input และ output ไฟล์

C# การสอนที่ทันสมัย

C# คุณสมบัติ(Attribute) C# การสะท้อนกลับ(Reflection) C# คุณสมบัติ(Property) C# ทำดัชนี(Indexer) C# มอบความไว้วางใจ(Delegate) C# เหตุการณ์(Event) C# ตั้งค่า(Collection) C# ยาชื่อสามัญ(Generic) C# วิธีการที่ไม่ระบุชื่อ C# รหัสที่ไม่ปลอดภัย C# multithreading

C # โครงสร้าง (โครงสร้าง)

ใน C # โครงสร้างเป็นชนิดค่าของโครงสร้างข้อมูล ซึ่งจะช่วยให้ตัวแปรเดียวสามารถจัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลชนิดต่างๆ คำหลักstruct ใช้ในการสร้างโครงสร้าง

โครงสร้างจะใช้เพื่อแสดงการบันทึก สมมติว่าคุณต้องการที่จะติดตามหนังสือห้องสมุดแบบไดนามิก คุณอาจต้องการที่จะติดตามของหนังสือของคุณลักษณะดังต่อไปนี้แต่ละ:

  • ชื่อเรื่อง
  • ผู้เขียน
  • เรื่อง
  • รหัสหนังสือ

โครงสร้างความหมาย

เพื่อกำหนดโครงสร้างคุณจะต้องใช้คำสั่ง struct คำสั่ง struct สำหรับโปรแกรมกำหนดชนิดข้อมูลใหม่ที่มีสมาชิกมากกว่าหนึ่งของ

ตัวอย่างเช่นคุณสามารถประกาศโครงสร้างลักษณะหนังสือต่อไปนี้:

หนังสือ struct
{
   ชื่อสตริงสาธารณะ
   ผู้เขียนสตริงสาธารณะ
   เรื่องสตริงสาธารณะ
   book_id int สาธารณะ
};  

โปรแกรมต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงการใช้งานของโครงสร้าง:

การใช้ระบบ
     
หนังสือ struct
{
   ชื่อสตริงสาธารณะ
   ผู้เขียนสตริงสาธารณะ
   เรื่องสตริงสาธารณะ
   book_id int สาธารณะ
};  

testStructure เรียนสาธารณะ
{
   ประชาชนเป็นโมฆะคง main (String args [])
   {

      หนังสือ Book1; / * ประกาศ Book1 ประเภทหนังสือ * /
      หนังสือ Book2; / * ประกาศ Book2 ประเภทหนังสือ * /

      / * เล่ม 1 รายละเอียด * /
      Book1.title = "C Programming";
      Book1.author = "Nuha อาลี"; 
      Book1.subject = "C Programming สอน";
      Book1.book_id = 6495407;

      / * เล่ม 2 รายละเอียด * /
      Book2.title = "การเรียกเก็บเงินโทรคมนาคม";
      Book2.author = "ซาร่าอาลี";
      Book2.subject = "สอนการเรียกเก็บเงินโทรคมนาคม";
      Book2.book_id = 6495700;

      / * พิมพ์ข้อมูล Book1 * /
      Console.WriteLine ( "เล่ม 1 ชื่อเรื่อง: {0}" Book1.title);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 1 ผู้แต่ง: {0}" Book1.author);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 1 เรื่อง: {0}" Book1.subject);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 1 book_id: {0}" Book1.book_id);

      / * พิมพ์ข้อมูล Book2 * /
      Console.WriteLine ( "เล่มที่ 2 ชื่อเรื่อง: {0}" Book2.title);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 2 ผู้แต่ง: {0}" Book2.author);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 2 เรื่อง: {0}" Book2.subject);
      Console.WriteLine ( "เล่ม 2 book_id: {0}" Book2.book_id);       

      Console.ReadKey ();

   }
}

เมื่อโค้ดข้างต้นจะรวบรวมและดำเนินการก็จะก่อให้เกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้:

เล่ม 1 ชื่อเรื่อง: การเขียนโปรแกรม C
เล่ม 1 ผู้แต่ง: Nuha อาลี
เล่ม 1 เรื่อง: C สอนการเขียนโปรแกรม
เล่ม 1 book_id: 6495407
เล่มที่ 2 ชื่อเรื่อง: โทรคมนาคมการเรียกเก็บเงิน
เล่ม 2 ผู้แต่ง: ซาร่าอาลี
เล่มที่ 2 เรื่องการเรียกเก็บเงินกวดวิชาโทรคมนาคม
เล่ม 2 book_id: 6495700

คุณสมบัติโครงสร้าง C #

คุณได้ใช้โครงสร้างที่เรียบง่ายที่เรียกว่าหนังสือ โครงสร้างที่แตกต่างใน C # และโครงสร้างดั้งเดิมของ C หรือ C ++ C # ในลักษณะโครงสร้าง:

  • โครงสร้างอาจมีวิธีการเขตข้อมูลดัชนีคุณสมบัติผู้ประกอบการวิธีการและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
  • โครงสร้างสามารถกำหนดตัวสร้าง แต่คุณไม่สามารถกำหนด destructor อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถกำหนดสร้างเริ่มต้นสำหรับโครงสร้าง ตัวสร้างเริ่มต้นจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • ซึ่งแตกต่างจากระดับโครงสร้างไม่สามารถรับมรดกจากโครงสร้างอื่น ๆ หรือชั้นเรียน
  • โครงสร้างไม่สามารถใช้เป็นพื้นฐานโครงสร้างอื่น ๆ หรือชั้นเรียน
  • โครงสร้างสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งหรือมากกว่าการเชื่อมต่อ
  • สมาชิกโครงสร้างไม่สามารถกำหนดให้เป็นนามธรรมเสมือนหรือการป้องกัน
  • เมื่อคุณสร้างวัตถุการกำหนดค่าใช้ประกอบการใหม่ก็จะเรียกตัวสร้างที่เหมาะสมในการสร้างโครงสร้างซึ่งแตกต่างจากชั้นเรียนโครงสร้างไม่สามารถใช้ผู้ประกอบการใหม่ที่จะยกตัวอย่าง
  • ถ้าคุณไม่ได้ใช้ประกอบการใหม่ แต่หลังจากฟิลด์ทั้งหมดจะเริ่มต้นฟิลด์เป็นเพียงการกำหนดวัตถุที่เป็นเพียงที่จะใช้

ระดับ VS โครงสร้าง

การเรียนและมีความแตกต่างของโครงสร้างพื้นฐานต่อไปนี้:

  • เรียนประเภทอ้างอิงโครงสร้างเป็นชนิดของมูลค่า
  • โครงสร้างไม่สนับสนุนการสืบทอด
  • โครงสร้างไม่สามารถประกาศคอนสตรัคเริ่มต้น

สำหรับการอภิปรายดังกล่าวข้างต้นขอเขียนตัวอย่างก่อนหน้านี้:

การใช้ระบบ
     
หนังสือ struct
{
   ชื่อ String เอกชน
   ผู้เขียน String เอกชน
   เรื่อง String เอกชน
   book_id int เอกชน
   GetValues ​​โมฆะสาธารณะ (String T, สตริง, สตริง, int ID)
   {
      title = T;
      ผู้เขียน = a;
      เรื่อง s =;
      book_id = Id;
   }
   จอแสดงผลโมฆะสาธารณะ ()
   {
      Console.WriteLine ( "ชื่อเรื่อง: {0}" ชื่อ);
      Console.WriteLine ( "ผู้แต่ง: {0}" ผู้เขียน);
      Console.WriteLine ( "เรื่อง: {0}" เรื่อง);
      Console.WriteLine ( "Book_id: {0}" book_id);
   }

};  

testStructure เรียนสาธารณะ
{
   ประชาชนเป็นโมฆะคง main (String args [])
   {

      หนังสือ Book1 = หนังสือเล่มใหม่ (); / * ประกาศ Book1 ประเภทหนังสือ * /
      หนังสือ Book2 = หนังสือเล่มใหม่ (); / * ประกาศ Book2 ประเภทหนังสือ * /

      / * เล่ม 1 รายละเอียด * /
      Book1.getValues ​​( "C Programming"
      "Nuha อาลี", "C Programming สอน" 6495407);

      / * เล่ม 2 รายละเอียด * /
      Book2.getValues ​​( "การเรียกเก็บเงินโทรคมนาคม"
      "ซาร่าอาลี", "การสอนโทรคมนาคมเรียกเก็บเงิน", 6495700);

      / * พิมพ์ข้อมูล Book1 * /
      Book1.display ();

      / * พิมพ์ข้อมูล Book2 * /
      Book2.display (); 

      Console.ReadKey ();

   }
}

เมื่อโค้ดข้างต้นจะรวบรวมและดำเนินการก็จะก่อให้เกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้:

ชื่อเรื่อง: การเขียนโปรแกรม C
ผู้แต่ง: Nuha อาลี
เรื่อง: C สอนการเขียนโปรแกรม
Book_id: 6495407
ชื่อเรื่อง: การเรียกเก็บเงินโทรคมนาคม
ผู้แต่ง: ซาร่าอาลี
สอนการเรียกเก็บเงินโทรคมนาคม: เรื่อง
Book_id: 6495700