JavaScriptの数学(算数)オブジェクト
一般的な算術タスクを実行する役割:数学(算数)がされているオブジェクト。
オンラインの例
ラウンド()
(ラウンドを使用する方法)。
ランダム()
0-1間の乱数を返すために)(ランダムを使用する方法。
最大()
より大きな数の最大値を使用する方法()与えられた2つを返します。 (ECMAScriptのv3の、2つのパラメータのみ行ってください。)
分()
小さい数字で与えられた2つの数値を返すように分を()を使用する方法。 (ECMAScriptのv3の、2つのパラメータのみ行ってください。)
完全な数学のオブジェクト参照
我々は提供するJavaScriptのMathオブジェクトのリファレンスマニュアル 、すべてのプロパティとメソッドは、演算オブジェクトに使用することができます含まれ、。
マニュアルでは、プロパティとメソッドのそれぞれについて、詳細な説明および関連する例が含まれています。
Mathオブジェクト
役割数学(算数)オブジェクトは、次のとおりです。一般的な算術タスクを実行します。
Mathオブジェクトは、種類や数値計算のさまざまな機能を提供します。 それを定義することなく、このオブジェクトを使用する前に。
数学属性/メソッドの構文を使用します。
varのy = Math.sqrt(16)。
注:それが定義される前に、Mathオブジェクトは、このオブジェクトを使用していません。
数値計算
JavaScriptは、数学演算子の値をアクセスできるオブジェクトの8種類が用意されています。
次のJavascript常時使用を参照することができます。
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
演算方式
数学カウント値にアクセスできるオブジェクトのほかに、使用できるいくつかの関数(メソッド)があります。
次の例では、ラウンドに数値を四捨五入するMathオブジェクトのメソッドを使用しています。
出力上記のコード:
次の例では、0と1の間の乱数を返すために、Mathオブジェクトのランダム()メソッドを使用しています。
出力上記のコード:
次の例では、との間で、0と11の間の乱数を返すために、Mathオブジェクトフロア()メソッドとランダム()を使用しています。
出力上記のコード: