Androidの破片遷移
ロリポップ(アンドロイド5.0)と遷移と呼ばれるいくつかの比較的新しいAndroidの機能に基づいて活性遷移の断片。 キットカットは、導入では、過渡的なフレームワークは、アプリケーションのさまざまなUIの状態との間の便利なアニメーションを提供するためのAPIのセットを提供します。 シーンやトランジション:このフレームワークは、次の2つの主要な概念の周りに構築しました。 シーン遷移は、2つのシーンの間のアニメーションの変更を定義し、状態特定のアプリケーションのUIを定義します。
シーンチェンジは、遷移は、2つの主要な責任を持つ場合。
- 各シーンの状態ビューの開始と終了をキャプチャ
- 1シーンから別のものに基づいて、アニメーター(アニメーター)を作成すると、別のビューのアニメーションを必要とします。
例
この例では、カスタムアニメーションを作成するトランジションピースを使用する方法について説明します。 私たちが始めるには、次の手順に従ってみましょう:
ステップ | 説明 |
---|---|
1 | 断片アニメーション、パッケージの名前cn.uprogrammer.fragmentcustomanimationという名前のAndroidアプリケーションを作成するには、Android Studioを使用。 |
2 | 解像度/レイアウト/ activity_main.xmlファイルを変更し、のTextViewを追加 |
3 | レイアウトファイルの下で/解像度/レイアウトでfragment_stack.xmlを作成し、ボタンラベルとラベルの断片を定義します |
4 | 下のres /サブアニメーションを作成し、fragment_slide_left.xml、fragment_slide_left_exit.xml、fragment_slide_right_exit.xmlとfragment_slide_left_enter.xmlを追加 |
5 | MainActivity.java)は、スタック内の破片管理とonCreateViewを(作品を追加する必要があります |
6 | アプリケーションを実行し、アプリケーションに加えられた変更の結果を確認するためにAndroidのエミュレータを起動します。 |
以下は、フレームのレイアウトやボタンを含むのres /レイアウト/ activity_main.xmlファイルの内容です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <FrameLayout android:id="@+id/fragment1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/new_fragment" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加新碎片" /> </LinearLayout>
以下は、解像度/アニメーション/ fragment_stack.xmlファイルのとおりです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"/> </LinearLayout>
以下は、設定方法が含まれており、アニメーターがラベルオブジェクトのres /アニメーター/ fragment_slide_left_enter.xmlファイルの内容です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="100dp" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" android:propertyName="translationX" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" android:propertyName="alpha" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
以下は、設定方法が含まれており、アニメーターがラベルオブジェクトのres /アニメーター/ fragment_slide_left_exit.xmlファイルの内容です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="-100dp" android:valueType="floatType" android:propertyName="translationX" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" android:propertyName="alpha" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
以下は、設定方法が含まれており、アニメーターがラベルオブジェクトのres /アニメーター/ fragment_slide_right_enter.xmlファイルの内容です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="-100dp" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" android:propertyName="translationX" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" android:propertyName="alpha" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
以下は、設定方法が含まれており、アニメーターがラベルオブジェクトのres /アニメーター/ fragment_slide_right_exit.xmlファイルの内容です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="100dp" android:valueType="floatType" android:propertyName="translationX" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <objectAnimator android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" android:propertyName="alpha" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
以下は、SRC / cn.uprogrammer.fragmentcustomanimation / MainActivity.javaファイルの内容は、ボタンのリスナーが含まれていCountingFragmentとonCreateView()です。
package cn.uprogrammer.fragmentcustomanimation; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.app.FragmentTransaction; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /** * 演示在碎片事务中使用自定义动画. */ public class MainActivity extends Activity { int mStackLevel = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button)findViewById(R.id.new_fragment); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { addFragmentToStack(); } }); if (savedInstanceState == null) { // 添加初始碎片 Fragment newFragment = CountingFragment.newInstance(mStackLevel); FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(R.id.fragment1, newFragment).commit(); } else { mStackLevel = savedInstanceState.getInt("level"); } } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt("level", mStackLevel); } void addFragmentToStack() { mStackLevel++; // 实例化新的碎片 Fragment newFragment = CountingFragment.newInstance(mStackLevel); // 添加碎片到活动,并将其放入后退栈中 FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); ft.setCustomAnimations(R.animator.fragment_slide_left_enter, R.animator.fragment_slide_left_exit, R.animator.fragment_slide_right_enter, R.animator.fragment_slide_right_exit); ft.replace(R.id.fragment1, newFragment); ft.addToBackStack(null); ft.commit(); } public static class CountingFragment extends Fragment { int mNum; /** * 创建CountingFragment的实例,提供"num"作为参数 */ static CountingFragment newInstance(int num) { CountingFragment f = new CountingFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt("num", num); f.setArguments(args); return f; } /** * 在创建时,获取实例的number参数. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mNum = getArguments() != null ? getArguments().getInt("num") : 1; } /** * 碎片的界面仅包含一个TextView,用于显示number */ @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.fragment_stack, container, false); View tv = v.findViewById(R.id.text); ((TextView)tv).setText("Fragment #" + mNum); tv.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(android.R.drawable.gallery_thumb)); return v; } } }
以下は、AndroidManifest.xmlファイルの内容です:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.uprogrammer.fragmentcustomanimation" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
ちょうど変更されたアプリケーションフラグメントアニメーションを実行してみましょう。 私は、インストール環境中にAVDを作成したと仮定します。 アクティブなファイルでプロジェクトを開き、ツールバーのをクリック アンドロイドStudioでアプリケーションを実行するためのアイコン。 Androidのメーカーは、AVD上でアプリケーションをインストールし、それを開始します。 すべてがうまくいけば、次のようにエミュレータウィンドウに表示されます。