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JavaScript Math (aritmetico) Object

Ruolo Math (aritmetico) oggetti è: eseguire le operazioni aritmetiche comuni.


Esempi

Esempi online

round ()
Come utilizzare il round ().

random ()
Come utilizzare il random () per restituire un numero casuale compreso tra 0-1.

max ()
Come utilizzare un numero più ampio max () per restituire i due data. (Prima di ECMAScript v3, che solo due parametri.)

min ()
Come usare min () per restituire i due numeri dati in numero minore. (Prima di ECMAScript v3, che solo due parametri.)


Completa la matematica Object Reference

Forniamo manuale oggetto di riferimento JavaScript Math , che comprende tutte le proprietà ei metodi possono essere utilizzati per oggetto l'aritmetica.

Il manuale contiene una descrizione dettagliata ed esempi rilevanti per ciascuna delle proprietà e metodi.


oggetto Math

Ruolo Math (aritmetico) oggetti sono: per eseguire le operazioni aritmetiche comuni.

oggetto Math fornisce una varietà di tipi e funzioni di calcolo numerico. Prima di utilizzare questo oggetto senza dover definire esso.

Utilizzare la matematica attributo / metodo di sintassi:

var x = Math.PI;
var y = Math.sqrt (16);

Nota: oggetto Mathnon fa uso di questo oggetto prima che venga definita.


calcolo numerico

JavaScript fornisce 8 tipi di oggetti che possono essere accessibili valori Math Operatori:

È possibile fare riferimento al seguente Javascript uso costante:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


metodo aritmetico

Oltre agli oggetti che possono essere accessibili valore di conteggio matematica, ci sono diverse funzioni (metodi) possono essere utilizzati.

L'esempio seguente utilizza il metodo dell'oggetto Math per arrotondare un numero di round.

document.write (Math.round (4.7));

Il codice di cui sopra uscite:

5

L'esempio seguente utilizza il metodo casuale dell'oggetto Math () per restituire un numero casuale compreso tra 0 e 1:

document.write (Math.random ());

Il codice di cui sopra uscite:

L'esempio seguente utilizza il metodo Math piano oggetto () e random () per restituire un numero casuale compreso tra 0 e 11, tra:

document.write (Math.floor (Math.random () * 11));

Il codice di cui sopra uscite: