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C# switch 語句

C# 判斷 C#判斷

一個switch語句允許測試一個變量等於多個值時的情況。 每個值稱為一個case,且被測試的變量會對每個switch case進行檢查。

語法

C#中switch語句的語法:

switch(expression){
    case constant-expression :
       statement(s);
       break; 
    case constant-expression :
       statement(s);
       break; 
  
    /* 您可以有任意數量的case 語句*/
    default : /* 可選的*/
       statement(s);
       break; 
}

switch語句必須遵循下面的規則:

  • switch語句中的expression必須是一個整型或枚舉類型,或者是一個class類型,其中class有一個單一的轉換函數將其轉換為整型或枚舉類型。
  • 在一個switch 中可以有任意數量的case 語句。 每個case 後跟一個要比較的值和一個冒號。
  • case的constant-expression必須與switch中的變量具有相同的數據類型,且必須是一個常量。
  • 當被測試的變量等於case中的常量時,case後跟的語句將被執行,直到遇到break語句為止。
  • 當遇到break語句時,switch終止,控制流將跳轉到switch語句後的下一行。
  • 不是每一個case都需要包含break 。 如果case語句為空,則可以不包含break ,控制流將會繼續後續的case,直到遇到break為止。
  • C# 不允許從一個開關部分繼續執行到下一個開關部分。 如果case語句中有處理語句,則必須包含break或其他跳轉語句。
  • 一個switch語句可以有一個可選的default case,出現在switch的結尾。 default case 可用於在上面所有case 都不為真時執行一個任務。 default case中的break語句不是必需的。
  • C# 不支持從一個case 標籤顯式貫穿到另一個case 標籤。 如果要使C# 支持從一個case 標籤顯式貫穿到另一個case 標籤,可以使用goto 一個switch-case 或goto default。

流程圖

C# 中的 switch 語句

實例

using System;

namespace DecisionMaking
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 局部變量定義*/
            char grade = 'B';

            switch (grade)
            {
                case 'A':
                    Console.WriteLine("很棒!");
                    break;
                case 'B':
                case 'C':
                    Console.WriteLine("做得好");
                    break;
                case 'D':
                    Console.WriteLine("您通過了");
                    break;
                case 'F':
                    Console.WriteLine("最好再試一下");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("無效的成績");
                    break;
            }
            Console.WriteLine("您的成績是{0}", grade);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

做得好您的成績是B

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