C# 變量
一個變量只不過是一個供程序操作的存儲區的名字。 在C# 中,每個變量都有一個特定的類型,類型決定了變量的內存大小和佈局。 範圍內的值可以存儲在內存中,可以對變量進行一系列操作。
我們已經討論了各種數據類型。 C# 中提供的基本的值類型大致可以分為以下幾類:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
C#允許定義其他值類型的變量,比如enum ,也允許定義引用類型變量,比如class 。 這些我們將在以後的章節中進行討論。 在本章節中,我們只研究基本變量類型。
C# 中的變量定義
C# 中變量定義的語法:
<data_type> <variable_list>;
在這裡,data_type 必須是一個有效的C# 數據類型,可以是char、int、float、double 或其他用戶自定義的數據類型。 variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的標識符名稱組成。
一些有效的變量定義如下所示:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在變量定義時進行初始化:
int i = 100;
C# 中的變量初始化
變量通過在等號後跟一個常量表達式進行初始化(賦值)。 初始化的一般形式為:
variable_name = value;
變量可以在聲明時被初始化(指定一個初始值)。 初始化由一個等號後跟一個常量表達式組成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些實例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化d 和f. */ byte z = 22; /* 初始化z. */ double pi = 3.14159; /* 聲明pi 的近似值*/ char x = 'x'; /* 變量x 的值為'x' */
正確地初始化變量是一個良好的編程習慣,否則有時程序會產生意想不到的結果。
請看下面的實例,使用了各種類型的變量:
namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* 實際初始化*/ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受來自用戶的值
System命名空間中的Console類提供了一個函數ReadLine(),用於接收來自用戶的輸入,並把它存儲到一個變量中。例如:
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函數Convert.ToInt32()把用戶輸入的數據轉換為int數據類型,因為Console.ReadLine()只接受字符串格式的數據。
C# 中的Lvalues 和Rvalues
C# 中的兩種表達式:
lvalue :lvalue表達式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
rvalue :rvalue表達式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
變量是lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。 數值是rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。 下面是一個有效的語句:
int g = 20;
下面是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:
10 = 20;