คู่มืออ้างอิง SVG
องค์ประกอบ SVG
ธาตุ | คำอธิบาย | คุณสมบัติ |
---|---|---|
<a> | สร้างการเชื่อมโยงรอบองค์ประกอบ SVG | XLink: แสดง XLink: ปลุกเร้า XLink: href เป้า |
<AltGlyph> | ช่วยให้วัตถุของข้อความที่ควบคุมการแสดงผลข้อมูลตัวอักษรพิเศษ | x Y DX DY หมุน glyphRef รูป XLink: href |
<AltGlyphDef> | มันถูกกำหนดให้เป็นชุดของสัญลักษณ์ที่จะมาแทนที่ | ID |
<AltGlyphItem> | เปลี่ยนความหมายของชุดของสัญลักษณ์เช่นผู้สมัครที่ | ID |
<Animate> | แบบไดนามิกเปลี่ยนคุณสมบัติเมื่อเวลาผ่านไป | attributeName = "ชื่อแอตทริบิวต์เป้าหมาย" จาก = "เริ่มต้นค่า" เพื่อ = "ค่าจบ" เธ = "ระยะเวลา" repeatCount = "นิเมชั่นครั้งที่จะเกิดขึ้น." |
<AnimateColor> | เมื่อเวลาผ่านไปความหมายของการแปลงสี | โดย = "ค่า Offset ญาติ" จาก = "เริ่มต้นค่า" เพื่อ = "ค่าจบ" |
<AnimateMotion> | เพื่อให้องค์ประกอบเคลื่อนไปตามเส้นทางการเคลื่อนไหว | calcMode = "โหมดภาพเคลื่อนไหวการแก้ไขสามารถ 'ต่อเนื่อง', 'เชิงเส้น', 'รวดเร็ว', 'อิสระ'" เส้นทาง = "เส้นทางของการเคลื่อนไหว" keyPoints = "ไปตามเส้นทางของการเคลื่อนไหวของวัตถุของเวลาปัจจุบันควรจะย้ายไปไกล." หมุน = "ใช้การเปลี่ยนแปลงการหมุน." XLink: href = "URI อ้างอิง <path> องค์ประกอบที่กำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหว." |
<AnimateTransform> | องค์ประกอบเป้าหมายนิเมชั่นเปลี่ยนสถานที่ให้บริการการควบคุมการเคลื่อนไหวแพนซูมหมุนหรือเอียง | โดย = "ค่า Offset ญาติ" จาก = "เริ่มต้นค่า" เพื่อ = "ค่าจบ" type = "ประเภทการแปลงที่มีค่าการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปอาจจะเป็น 'แปล', 'ขนาด', 'หมุน', 'skewX', 'skewY" |
<วงกลม> | ความหมายของวงกลม | cx = "แกนพิกัด x ของวงกลม." cy = "แกน y พิกัดของวงกลม." R = "รัศมีของวงกลม." ที่จำเป็น + แสดงแอตทริบิวต์: สี FillStroke กราฟิก |
<ClipPath> | ใช้ในการซ่อนวัตถุส่วนที่ตั้งอยู่นอกเส้นทางตัด การวาดภาพและสิ่งที่ไม่ได้กำหนดสิ่งที่เรียกว่าวาดเส้นทางตายตัด | คลิปเส้นทาง = "การอ้างอิงและการอ้างอิงการตัดเส้นทางเส้นทางที่ตัดข้าม." clipPathUnits = "userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox" มูลค่าสองชายแดน childern ของวัตถุที่ใช้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของหน่วยหน้ากาก (ค่าเริ่มต้น: "userSpaceOnUse") " |
<สีรายละเอียด> | คำอธิบายรายละเอียดระบุสี (เมื่อใช้ไฟล์รูปแบบ CSS) | ท้องถิ่น = "รายละเอียดสีที่เก็บไว้ ID ที่ไม่ซ้ำในประเทศ" ชื่อ = "" การแสดงผลเจตนา = "รถยนต์ | รับรู้ | ญาติสี | อิ่มตัว | สัมบูรณ์สี" XLink: href = "ทรัพยากรรายละเอียด ICC URI" |
<เคอร์เซอร์> | กำหนดเคอร์เซอร์ที่กำหนดเองแพลตฟอร์ม | x = "แกน x ที่มุมบนซ้ายของเคอร์เซอร์ (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)." Y = "แกน y ของมุมซ้ายบนของเคอร์เซอร์ (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)." XLink: href = "ใช้ภาพเคอร์เซอร์ URI |
<Defs> | ตู้คอนเทนเนอร์อ้างอิงองค์ประกอบ | |
<รายละเอียด> | องค์ประกอบบริสุทธิ์ในคำอธิบายข้อความ SVG - ไม่เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่จะแสดง ตัวแทนผู้ใช้อาจแสดงเป็นคำแนะนำเครื่องมือ | |
<วงรี> | ความหมายของรูปวงรี | cx = "รูปไข่แกน x ประสานงาน" cy = "รูปไข่แกน y ประสานงาน" RX = "พร้อมแกน x รัศมีวงรี." จำเป็นต้องใช้ Ry = "รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามแนวรัศมีแกน y." จำเป็นต้องใช้ + แสดงแอตทริบิวต์: สี FillStroke กราฟิก |
<FeBlend> | การใช้โหมดการผสมที่แตกต่างเพื่อการสังเคราะห์ของวัตถุทั้งสองเข้าด้วยกัน | โหมด = "ภาพโหมดผสม: ปกติ | คูณ | หน้าจอ | มืด | แบ่งเบา" ใน = "ระบุว่าเป็นตัวกรองที่ได้รับการป้อนข้อมูลดิบ: SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <กรองดั้งเดิมอ้างอิง>" in2 = "สองภาพที่นำเข้าดำเนินการผสม." |
feColorMatrix | กรอง SVG การเปลี่ยนแปลงเมทริกซ์ที่เหมาะสม | |
feComponentTransfer | กรอง SVG องค์ประกอบที่ชาญฉลาด Data Execution แมป | |
feComposite | กรอง SVG | |
feConvolveMatrix | กรอง SVG | |
feDiffuseLighting | กรอง SVG | |
feDisplacementMap | กรอง SVG | |
feDistantLight | กรอง SVG ความหมายของแหล่งกำเนิดแสง | |
feFlood | กรอง SVG | |
feFuncA | กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก | |
feFuncB | กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก | |
feFuncG | กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก | |
feFuncR | กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก | |
feGaussianBlur | กรอง SVG ผู้บริหารเกาส์เบลอภาพ | |
feImage | กรอง SVG | |
feMerge | กรอง SVG สร้างขึ้นบนชั้นภาพแต่ละอื่น ๆ | |
feMergeNode | กรอง SVG feMerge องค์ประกอบของเด็ก | |
feMorphology | กรอง SVG การดำเนินงานของ "ขุน" หรือ "ผอมบาง" กราฟิกแหล่งที่มา | |
feOffset | กรอง SVG เทียบกับตำแหน่งปัจจุบันของภาพเคลื่อนไหว | |
fePointLight | กรอง SVG | |
feSpecularLighting | กรอง SVG | |
feSpotLight | กรอง SVG | |
feTile | กรอง SVG | |
feTurbulence | กรอง SVG | |
กรอง | ผลกระทบกรองตู้คอนเทนเนอร์ | |
ตัวอักษร | แบบอักษรที่กำหนดเอง | |
font-face | อธิบายลักษณะของตัวอักษรที่ | |
font-face รูปแบบ | ||
font-face ชื่อ | ||
font-face-src | ||
font-face-Uri | ||
foreignObject | ||
<G> | องค์ประกอบคอนเทนเนอร์สำหรับการรวมกันขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง | id = "ชื่อของกลุ่ม." กรอก = "เติมสีของกลุ่ม." ความทึบ = "กลุ่มทึบ" + แสดงคุณสมบัติ: ทั้งหมด |
สัญลักษณ์ | สำหรับการรับกราฟิกที่กำหนดเองอักษรอียิปต์โบราณ | |
glyphRef | ความหมายสัญลักษณ์อาจจะใช้ | |
hkern | ||
<ภาพ> | ภาพที่กำหนดเอง | x = "แกน x พิกัดของมุมบนซ้ายของภาพ." Y = "แกน y พิกัดของมุมบนซ้ายของภาพ." width = "ความกว้างของภาพ." ต้อง height = "ความสูงของภาพ." ต้อง XLink :. href = "ภาพเส้นทาง" ต้อง + แสดงคุณสมบัติ: สีกราฟิกภาพ Viewports |
<สาย> | กำหนดเส้นตรง | X1 = "x พิกัดของจุดเริ่มต้นของเส้นตรง." Y1 = "y พิกัดของจุดเริ่มต้นของเส้นตรง." X2 = "X-พิกัดของจุดปลายเส้นตรง." Y2 = "พิกัด y ของจุดสิ้นสุดเส้นตรง." + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย |
<LinearGradient> | กำหนดลาดเชิงเส้น โดยใช้ทางลาดเชิงเส้นเติมวัตถุเวกเตอร์และสามารถกำหนดเป็นแนวนอนแนวตั้งหรือการไล่ระดับสีมุม | id = "แอตทริบิวต์ ID อาจกำหนดชื่อเฉพาะสำหรับการไล่ระดับสี. อ้างอิงต้อง" gradientUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox'. ใช้กล่องมุมมองหรือวัตถุในการกำหนดจุดเวกเตอร์ตำแหน่งญาติ. (เริ่มต้น 'objectBoundingBox)" gradientTransform = "นำไปใช้กับการเปลี่ยนแปลงการไล่ระดับสี" X1 = "x จุดเริ่มต้นการไล่ระดับสีเวกเตอร์ (เริ่มต้น 0%)" Y1 = "จุดเริ่มต้นการไล่ระดับสีเวกเตอร์ Y (ค่าเริ่มต้น 0%)" X2 = "ตอนท้ายของเวกเตอร์ x ลาด. (เริ่มต้น 100%)" Y2 = "ในตอนท้ายของการไล่ระดับสี Y เวกเตอร์. (เริ่มต้น 0%)" spreadMethod = " 'แผ่น' หรือ 'สะท้อน' หรือ 'ซ้ำ'" XLink: href = "การอ้างอิงถึงการไล่ระดับสีอื่นที่มีค่าแอตทริบิวต์ที่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นและหยุดรวมซ้ำ." |
<เครื่องหมาย> | แท็กสามารถวางบนปลายเส้นเส้นรูปหลายเหลี่ยมและเส้นทาง องค์ประกอบเหล่านี้สามารถนำมาใช้คุณสมบัติ maeker "maeker เริ่มต้น", "maeker กลาง" และ "maeker สิ้น" สืบทอดค่าเริ่มต้นหรือสามารถกำหนดให้ URI "ไม่มี" หรือแท็กที่กำหนดไว้ คุณต้องกำหนดแท็กก่อนที่จะสามารถอ้างอิงโดย URI ชนิดของรูปร่างใด ๆ คุณสามารถใส่แท็กในภายใน เมื่อพวกเขาวาดองค์ประกอบที่จะแนบไปด้านบน | markerUnits = "strokeWidth 'หรือ' userSpaceOnUse" หาก strokeWidth "แล้วการใช้งานของหน่วยเท่ากับความกว้างของโรคหลอดเลือดสมอง. มิฉะนั้นจะไม่ได้ใช้มุมมองแท็กระดับเดียวกันของหน่วยเป็นองค์ประกอบอ้างอิง (ค่าเริ่มต้น 'strokeWidth')" refx = "เครื่องหมายสถานที่การเชื่อมต่อจุดสุดยอด (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)." refy = "การเชื่อมต่อเครื่องหมายจุดสุดยอดสถานที่ (เริ่มต้นคือ 0)." Orient = " 'อัตโนมัติ' มักจะแสดงเครื่องหมายมุม." อัตโนมัติ "จะมีการคำนวณที่มุมเช่นที่แกน X ของสัมผัสจุดสุดยอด (เริ่มต้นเป็น 0) markerWidth = "width ทำเครื่องหมาย (ค่าเริ่มต้น 3)." markerHeight = "ความสูงที่ทำเครื่องหมายไว้ (ค่าเริ่มต้น 3)." Viewbox = "จุด" เห็น "นี่ SVG พื้นที่วาด 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)" + การนำเสนอแอตทริบิวต์: ทั้งหมด |
<หน้ากาก> | การป้องกันคือการรวมกันของที่ไม่ใช่การตัดค่าและโปร่งใส เช่นเดียวกับการปลูกพืชที่คุณสามารถใช้กราฟิกข้อความหรือเส้นทางที่กำหนดไว้หน้ากาก สถานะเริ่มต้นของหน้ากากมีความโปร่งใสสมบูรณ์ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของเครื่องบินที่ตัด ในส่วนทึบแสงของหน้ากากรูปแบบการตั้งค่าหน้ากาก | maskUnits = ". userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox 'ตั้งค่าว่าจะตัดเป็นหน้าต่างเครื่องบินค่อนข้างสมบูรณ์หรือวัตถุ (ค่าเริ่มต้น:' objectBoundingBox ')" maskContentUnits = "หน้ากากสองรูปแบบตำแหน่งวัตถุญาติใช้เปอร์เซ็นต์ 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox' (ค่าเริ่มต้น: 'userSpaceOnUse')" x = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: -10%)." Y = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: -10%)." width = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: 120%)." height = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: 120%)." |
เมตาดาต้า | ข้อมูล meta ระบุ | |
ที่ขาดหายไป-สัญลักษณ์ | ||
mpath | ||
<เส้นทาง> | กำหนดเส้นทาง | D = "คำสั่งเส้นทางที่กำหนดไว้" เรคทอรี่ = "หากมีเส้นทางจะถูกปรับในการสั่งซื้อในการคำนวณมูลค่าเทียบเท่าจุดความยาวของเส้นทางนี้" เปลี่ยน = "รายการการแปลง" + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย |
<แบบ> | DET ขนาดที่คุณต้องการดูการแสดงและมุมมอง แล้วเพิ่มกับรูปร่างของคุณโหมด การทำแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกตีขอบของมุมมองกล่อง (ช่วงที่มองเห็นได้) | id = "รหัสเฉพาะที่ใช้ในการอ้างอิงรูปแบบนี้." ที่จำเป็น patternUnits = "userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox" ที่สองค่า X, Y, ความกว้างโหมดกรอบความสูงโดยใช้ส่วนเล็ก ๆ ของวัตถุหน่วย (%) " patternContentUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox" patternTransform = "ช่วยให้การแสดงออกทั้งการแปลง" x = "โหมดชดเชยจากมุมซ้ายบน (เริ่มต้นเป็น 0)." Y = "โหมดชดเชยจากมุมซ้ายบน (เริ่มต้นเป็น 0)." width = "width กระเบื้องรูปแบบ (ค่าปกติคือ 100%)." height = "height กระเบื้องรูปแบบ (ค่าปกติคือ 100%)." Viewbox = "จุด" เห็น "นี่ SVG พื้นที่วาด 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)" XLink: href = "รูปแบบอีกมูลค่าทรัพย์สินเป็นค่าเริ่มต้นและประเภทรองใด ๆ ที่สามารถสืบทอด recursion." |
<รูปหลายเหลี่ยม> | กำหนดภาพวาดที่มีอย่างน้อยสามด้าน | คะแนน = "จุดรูปหลายเหลี่ยม. จำนวนรวมของจุดที่จะต้องแม้กระทั่ง." จำเป็นต้องใช้ เติมกฎ = "ส่วน FillStroke นำเสนอแอตทริบิวต์" + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย |
<Polyline> | กำหนดรูปร่างใด ๆ เพียงเส้นตรง | จุดเส้น = "จุด." จำเป็นต้องใช้ + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย |
<RadialGradient> | ความหมายของสารกัมมันตรังสีอย่างค่อยเป็นค่อยไป สร้างแวดวงการไล่ระดับสีรัศมี | gradientUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox'. ใช้กล่องมุมมองหรือวัตถุในการกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของจุดเวกเตอร์. (ค่าเริ่มต้นคือ 'objectBoundingBox)" gradientTransform = "นำไปใช้กับการไล่ระดับสีเปลี่ยน" cx = "จุดศูนย์รวมของการไล่ระดับสี (ตัวเลขหรือ% - 50% เป็นค่าเริ่มต้น)." cy = "จุดศูนย์รวมของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 50%)." R = "รัศมีค่อยเป็นค่อยไป. (เริ่มต้น 50%)." FX = "จุดโฟกัสของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 0%)" fy = "จุดโฟกัสของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 0%)" spreadMethod = " 'แผ่น' หรือ 'สะท้อน' หรือ 'ซ้ำ'" XLink: href = "การอ้างอิงถึงการไล่ระดับสีอื่นที่มีคุณสมบัติเป็นค่าเริ่มต้นการเรียกซ้ำ." |
<Rect> | กำหนดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า | x = "แกน x ที่มุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า." Y = "แกน y ของมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยม." RX = "รัศมี (องค์ประกอบรอบ) แกน x." Ry = "รัศมีของแกน y (องค์ประกอบรอบ)" width = "ความกว้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า." จำเป็นต้องใช้ height = "ความสูงของสี่เหลี่ยม." จำเป็นต้องใช้ + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke กราฟิก |
ต้นฉบับ | ภาชนะสคริปต์ (เช่น ECMAScript) | |
ชุด | การตั้งค่าคุณสมบัติสำหรับเวลาที่กำหนด | |
<หยุด> | หยุดการไล่โทนสี | ชดเชย = "หยุด Offset (0-1 / 0% ถึง 100%)." การอ้างอิง หยุด color = "สี Stop นี้" หยุดความทึบ = "หยุดความทึบของ (0-1)." |
สไตล์ | แผ่นสไตล์สามารถฝังโดยตรงภายในเนื้อหา SVG | |
<อน> | สร้างชิ้นส่วนเอกสาร SVG | x = "ฝังตัวอยู่ในมุมบนด้านซ้าย (เริ่มต้นเป็น 0)." Y = "ฝังตัวอยู่ในมุมบนด้านซ้าย (เริ่มต้นเป็น 0)." width = "SVG ชิ้นส่วนความกว้าง (ค่าเริ่มต้นเป็น 100%)." height = "height SVG ชิ้นส่วน (ค่าเริ่มต้นเป็น 100%)." Viewbox = "จุด" เห็น "ในพื้นที่วาดภาพ SVG นี้ 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)" preserveAspectRatio = " 'ไม่มี' หรือ 'xVALYVAL' เก้ารวมกัน, VAL คือ" นาที "," กลาง "หรือ" แม็กซ์ ". (ไม่มีค่าเริ่มต้น)" zoomAndPan = " 'ขยาย' หรือ 'disable'.Magnify ตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อเลื่อนและซูมไฟล์ของคุณ (ค่าเริ่มต้นขยาย)" XML = "สุด <SVG> องค์ประกอบและความจำเป็นในการติดตั้ง namespace SVG: xmlns =" http://www.w3.org/2000/svg "xmlns: XLink =" http: //www.w3 org / 1999 / XLink "XML: พื้นที่ =" รักษา "" + แสดงคุณสมบัติ: ทั้งหมด |
สวิตซ์ | ||
สัญญลักษณ์ | ||
<ข้อความ> | กำหนดข้อความ | x = "รายการ X - .. ตำแหน่งของเพลาในข้อความที่ตำแหน่งของตัวอักษร n แรกของ N-TH แกน x ถ้ามีตัวละครพิเศษที่อยู่เบื้องหลังหมดหลังจากที่ตำแหน่งตัวอักษรตัวสุดท้ายที่พวกเขาวาง 0 เป็นค่าเริ่มต้น." Y = "ตำแหน่งแกน Y ของรายการ. (โปรดดู x) 0 เป็นค่าเริ่มต้น." DX = "ย้ายญาติวาดสัญลักษณ์สุดท้ายในความยาวของรายการของตัวอักษรในตำแหน่งที่แน่นอน (โปรดดู x) ที่" DY = "ย้ายญาติวาดสัญลักษณ์ที่ผ่านมาในระยะเวลาของรายการของตัวละครในตำแหน่งที่แน่นอน (โปรดดู x)" หมุน = "รายการหมุนของการหมุน N-TH ตัวอักษร n แรก. ตัวละครที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ให้ค่าสปินเป็นครั้งสุดท้าย" textLength = "SVG Viewer จะพยายามแสดงระยะห่างระหว่างข้อความ / font หรือปรับความยาวของข้อความเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: ความยาวปกติของข้อความ) ได้." lengthAdjust = "บอกผู้ชมถ้าคุณพยายามที่จะระบุความยาวปรับการแสดงผลข้อความ. เหล่านี้สองค่า 'เว้นวรรค' และ 'spacingAndGlyphs" + แสดงคุณสมบัติ: สี FillStroke, กราฟิก, FontSpecification, TextContentElements |
textPath | ||
ชื่อเรื่อง | องค์ประกอบบริสุทธิ์ในคำอธิบายข้อความ SVG - ไม่เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่จะแสดง ตัวแทนผู้ใช้อาจแสดงเป็นคำแนะนำเครื่องมือ | |
<tref> | อ้างถึงเอกสาร SVG ใด ๆ <ข้อความ> องค์ประกอบและนำมาใช้ | เดียวกันข้อความ <> องค์ประกอบ |
<Tspan> | องค์ประกอบเทียบเท่ากับข้อความ <> แต่มันสามารถซ้อนกันภายในข้อความตัวเองและเครื่องหมายภายใน | เหมือนกับข้อความ <> องค์ประกอบ + นอกจากนี้: XLink: href = "การอ้างอิงถึงข้อความ <> องค์ประกอบ" |
<ใช้> | อ้างอิง URI ใช้ <G>, <SVG> หรือคุณสมบัติอื่น ๆ ที่มี ID ที่ไม่ซ้ำกันและทำซ้ำองค์ประกอบภาพ คัดลอกองค์ประกอบเดิมดังนั้นการปรากฏตัวของไฟล์ต้นฉบับเป็นเพียงการอ้างอิง เดิมมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในสำเนาทั้งหมด | x = "องค์ประกอบด้านบนซ้ายของโคลนแกน x" Y = "ด้านซ้ายบนแกน y องค์ประกอบโคลน" width = "โคลนกว้างองค์ประกอบ" height = "height โคลนองค์ประกอบ" XLink: href = "อ้างอิง URI โคลนองค์ประกอบ" + แสดงคุณสมบัติ: ทั้งหมด |
ดู | ||
vkern |