Latest web development tutorials

คู่มืออ้างอิง SVG

องค์ประกอบ SVG

ธาตุ คำอธิบาย คุณสมบัติ
<a> สร้างการเชื่อมโยงรอบองค์ประกอบ SVG XLink: แสดง
XLink: ปลุกเร้า
XLink: href
เป้า
<AltGlyph> ช่วยให้วัตถุของข้อความที่ควบคุมการแสดงผลข้อมูลตัวอักษรพิเศษ x
Y
DX
DY
หมุน
glyphRef
รูป
XLink: href
<AltGlyphDef> มันถูกกำหนดให้เป็นชุดของสัญลักษณ์ที่จะมาแทนที่ ID
<AltGlyphItem> เปลี่ยนความหมายของชุดของสัญลักษณ์เช่นผู้สมัครที่ ID
<Animate> แบบไดนามิกเปลี่ยนคุณสมบัติเมื่อเวลาผ่านไป attributeName = "ชื่อแอตทริบิวต์เป้าหมาย"
จาก = "เริ่มต้นค่า"
เพื่อ = "ค่าจบ"
เธ = "ระยะเวลา"
repeatCount = "นิเมชั่นครั้งที่จะเกิดขึ้น."
<AnimateColor> เมื่อเวลาผ่านไปความหมายของการแปลงสี โดย = "ค่า Offset ญาติ"
จาก = "เริ่มต้นค่า"
เพื่อ = "ค่าจบ"
<AnimateMotion> เพื่อให้องค์ประกอบเคลื่อนไปตามเส้นทางการเคลื่อนไหว calcMode = "โหมดภาพเคลื่อนไหวการแก้ไขสามารถ 'ต่อเนื่อง', 'เชิงเส้น', 'รวดเร็ว', 'อิสระ'"
เส้นทาง = "เส้นทางของการเคลื่อนไหว"
keyPoints = "ไปตามเส้นทางของการเคลื่อนไหวของวัตถุของเวลาปัจจุบันควรจะย้ายไปไกล."
หมุน = "ใช้การเปลี่ยนแปลงการหมุน."
XLink: href = "URI อ้างอิง <path> องค์ประกอบที่กำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหว."
<AnimateTransform> องค์ประกอบเป้าหมายนิเมชั่นเปลี่ยนสถานที่ให้บริการการควบคุมการเคลื่อนไหวแพนซูมหมุนหรือเอียง โดย = "ค่า Offset ญาติ"
จาก = "เริ่มต้นค่า"
เพื่อ = "ค่าจบ"
type = "ประเภทการแปลงที่มีค่าการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปอาจจะเป็น 'แปล', 'ขนาด', 'หมุน', 'skewX', 'skewY"
<วงกลม> ความหมายของวงกลม cx = "แกนพิกัด x ของวงกลม."
cy = "แกน y พิกัดของวงกลม."
R = "รัศมีของวงกลม." ที่จำเป็น

+ แสดงแอตทริบิวต์: สี FillStroke กราฟิก
<ClipPath> ใช้ในการซ่อนวัตถุส่วนที่ตั้งอยู่นอกเส้นทางตัด การวาดภาพและสิ่งที่ไม่ได้กำหนดสิ่งที่เรียกว่าวาดเส้นทางตายตัด คลิปเส้นทาง = "การอ้างอิงและการอ้างอิงการตัดเส้นทางเส้นทางที่ตัดข้าม."
clipPathUnits = "userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox" มูลค่าสองชายแดน childern ของวัตถุที่ใช้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของหน่วยหน้ากาก (ค่าเริ่มต้น: "userSpaceOnUse") "
<สีรายละเอียด> คำอธิบายรายละเอียดระบุสี (เมื่อใช้ไฟล์รูปแบบ CSS) ท้องถิ่น = "รายละเอียดสีที่เก็บไว้ ID ที่ไม่ซ้ำในประเทศ"
ชื่อ = ""
การแสดงผลเจตนา = "รถยนต์ | รับรู้ | ญาติสี | อิ่มตัว | สัมบูรณ์สี"
XLink: href = "ทรัพยากรรายละเอียด ICC URI"
<เคอร์เซอร์> กำหนดเคอร์เซอร์ที่กำหนดเองแพลตฟอร์ม x = "แกน x ที่มุมบนซ้ายของเคอร์เซอร์ (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)."
Y = "แกน y ของมุมซ้ายบนของเคอร์เซอร์ (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)."
XLink: href = "ใช้ภาพเคอร์เซอร์ URI
<Defs> ตู้คอนเทนเนอร์อ้างอิงองค์ประกอบ
<รายละเอียด> องค์ประกอบบริสุทธิ์ในคำอธิบายข้อความ SVG - ไม่เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่จะแสดง ตัวแทนผู้ใช้อาจแสดงเป็นคำแนะนำเครื่องมือ
<วงรี> ความหมายของรูปวงรี cx = "รูปไข่แกน x ประสานงาน"
cy = "รูปไข่แกน y ประสานงาน"
RX = "พร้อมแกน x รัศมีวงรี." จำเป็นต้องใช้
Ry = "รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามแนวรัศมีแกน y." จำเป็นต้องใช้

+ แสดงแอตทริบิวต์: สี FillStroke กราฟิก
<FeBlend> การใช้โหมดการผสมที่แตกต่างเพื่อการสังเคราะห์ของวัตถุทั้งสองเข้าด้วยกัน โหมด = "ภาพโหมดผสม: ปกติ | คูณ | หน้าจอ | มืด | แบ่งเบา"
ใน = "ระบุว่าเป็นตัวกรองที่ได้รับการป้อนข้อมูลดิบ: SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <กรองดั้งเดิมอ้างอิง>"
in2 = "สองภาพที่นำเข้าดำเนินการผสม."
feColorMatrix กรอง SVG การเปลี่ยนแปลงเมทริกซ์ที่เหมาะสม
feComponentTransfer กรอง SVG องค์ประกอบที่ชาญฉลาด Data Execution แมป
feComposite กรอง SVG
feConvolveMatrix กรอง SVG
feDiffuseLighting กรอง SVG
feDisplacementMap กรอง SVG
feDistantLight กรอง SVG ความหมายของแหล่งกำเนิดแสง
feFlood กรอง SVG
feFuncA กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก
feFuncB กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก
feFuncG กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก
feFuncR กรอง SVG feComponentTransfer องค์ประกอบของเด็ก
feGaussianBlur กรอง SVG ผู้บริหารเกาส์เบลอภาพ
feImage กรอง SVG
feMerge กรอง SVG สร้างขึ้นบนชั้นภาพแต่ละอื่น ๆ
feMergeNode กรอง SVG feMerge องค์ประกอบของเด็ก
feMorphology กรอง SVG การดำเนินงานของ "ขุน" หรือ "ผอมบาง" กราฟิกแหล่งที่มา
feOffset กรอง SVG เทียบกับตำแหน่งปัจจุบันของภาพเคลื่อนไหว
fePointLight กรอง SVG
feSpecularLighting กรอง SVG
feSpotLight กรอง SVG
feTile กรอง SVG
feTurbulence กรอง SVG
กรอง ผลกระทบกรองตู้คอนเทนเนอร์
ตัวอักษร แบบอักษรที่กำหนดเอง
font-face อธิบายลักษณะของตัวอักษรที่
font-face รูปแบบ
font-face ชื่อ
font-face-src
font-face-Uri
foreignObject
<G> องค์ประกอบคอนเทนเนอร์สำหรับการรวมกันขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง id = "ชื่อของกลุ่ม."
กรอก = "เติมสีของกลุ่ม."
ความทึบ = "กลุ่มทึบ"

+ แสดงคุณสมบัติ:
ทั้งหมด
สัญลักษณ์ สำหรับการรับกราฟิกที่กำหนดเองอักษรอียิปต์โบราณ
glyphRef ความหมายสัญลักษณ์อาจจะใช้
hkern
<ภาพ> ภาพที่กำหนดเอง x = "แกน x พิกัดของมุมบนซ้ายของภาพ."
Y = "แกน y พิกัดของมุมบนซ้ายของภาพ."
width = "ความกว้างของภาพ." ต้อง
height = "ความสูงของภาพ." ต้อง
XLink :. href = "ภาพเส้นทาง" ต้อง

+ แสดงคุณสมบัติ:
สีกราฟิกภาพ Viewports
<สาย> กำหนดเส้นตรง X1 = "x พิกัดของจุดเริ่มต้นของเส้นตรง."
Y1 = "y พิกัดของจุดเริ่มต้นของเส้นตรง."
X2 = "X-พิกัดของจุดปลายเส้นตรง."
Y2 = "พิกัด y ของจุดสิ้นสุดเส้นตรง."

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย
<LinearGradient> กำหนดลาดเชิงเส้น โดยใช้ทางลาดเชิงเส้นเติมวัตถุเวกเตอร์และสามารถกำหนดเป็นแนวนอนแนวตั้งหรือการไล่ระดับสีมุม id = "แอตทริบิวต์ ID อาจกำหนดชื่อเฉพาะสำหรับการไล่ระดับสี. อ้างอิงต้อง"
gradientUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox'. ใช้กล่องมุมมองหรือวัตถุในการกำหนดจุดเวกเตอร์ตำแหน่งญาติ. (เริ่มต้น 'objectBoundingBox)"
gradientTransform = "นำไปใช้กับการเปลี่ยนแปลงการไล่ระดับสี"
X1 = "x จุดเริ่มต้นการไล่ระดับสีเวกเตอร์ (เริ่มต้น 0%)"
Y1 = "จุดเริ่มต้นการไล่ระดับสีเวกเตอร์ Y (ค่าเริ่มต้น 0%)"
X2 = "ตอนท้ายของเวกเตอร์ x ลาด. (เริ่มต้น 100%)"
Y2 = "ในตอนท้ายของการไล่ระดับสี Y เวกเตอร์. (เริ่มต้น 0%)"
spreadMethod = " 'แผ่น' หรือ 'สะท้อน' หรือ 'ซ้ำ'"
XLink: href = "การอ้างอิงถึงการไล่ระดับสีอื่นที่มีค่าแอตทริบิวต์ที่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นและหยุดรวมซ้ำ."
<เครื่องหมาย> แท็กสามารถวางบนปลายเส้นเส้นรูปหลายเหลี่ยมและเส้นทาง องค์ประกอบเหล่านี้สามารถนำมาใช้คุณสมบัติ maeker "maeker เริ่มต้น", "maeker กลาง" และ "maeker สิ้น" สืบทอดค่าเริ่มต้นหรือสามารถกำหนดให้ URI "ไม่มี" หรือแท็กที่กำหนดไว้ คุณต้องกำหนดแท็กก่อนที่จะสามารถอ้างอิงโดย URI ชนิดของรูปร่างใด ๆ คุณสามารถใส่แท็กในภายใน เมื่อพวกเขาวาดองค์ประกอบที่จะแนบไปด้านบน markerUnits = "strokeWidth 'หรือ' userSpaceOnUse" หาก strokeWidth "แล้วการใช้งานของหน่วยเท่ากับความกว้างของโรคหลอดเลือดสมอง. มิฉะนั้นจะไม่ได้ใช้มุมมองแท็กระดับเดียวกันของหน่วยเป็นองค์ประกอบอ้างอิง (ค่าเริ่มต้น 'strokeWidth')"
refx = "เครื่องหมายสถานที่การเชื่อมต่อจุดสุดยอด (ค่าเริ่มต้นเป็น 0)."
refy = "การเชื่อมต่อเครื่องหมายจุดสุดยอดสถานที่ (เริ่มต้นคือ 0)."
Orient = " 'อัตโนมัติ' มักจะแสดงเครื่องหมายมุม." อัตโนมัติ "จะมีการคำนวณที่มุมเช่นที่แกน X ของสัมผัสจุดสุดยอด (เริ่มต้นเป็น 0)
markerWidth = "width ทำเครื่องหมาย (ค่าเริ่มต้น 3)."
markerHeight = "ความสูงที่ทำเครื่องหมายไว้ (ค่าเริ่มต้น 3)."
Viewbox = "จุด" เห็น "นี่ SVG พื้นที่วาด 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)"

+ การนำเสนอแอตทริบิวต์:
ทั้งหมด
<หน้ากาก> การป้องกันคือการรวมกันของที่ไม่ใช่การตัดค่าและโปร่งใส เช่นเดียวกับการปลูกพืชที่คุณสามารถใช้กราฟิกข้อความหรือเส้นทางที่กำหนดไว้หน้ากาก สถานะเริ่มต้นของหน้ากากมีความโปร่งใสสมบูรณ์ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของเครื่องบินที่ตัด ในส่วนทึบแสงของหน้ากากรูปแบบการตั้งค่าหน้ากาก maskUnits = ". userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox 'ตั้งค่าว่าจะตัดเป็นหน้าต่างเครื่องบินค่อนข้างสมบูรณ์หรือวัตถุ (ค่าเริ่มต้น:' objectBoundingBox ')"
maskContentUnits = "หน้ากากสองรูปแบบตำแหน่งวัตถุญาติใช้เปอร์เซ็นต์ 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox' (ค่าเริ่มต้น: 'userSpaceOnUse')"
x = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: -10%)."
Y = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: -10%)."
width = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: 120%)."
height = "ตัดหน้ากากเครื่องบิน (ค่าเริ่มต้น: 120%)."
เมตาดาต้า ข้อมูล meta ระบุ
ที่ขาดหายไป-สัญลักษณ์
mpath
<เส้นทาง> กำหนดเส้นทาง D = "คำสั่งเส้นทางที่กำหนดไว้"
เรคทอรี่ = "หากมีเส้นทางจะถูกปรับในการสั่งซื้อในการคำนวณมูลค่าเทียบเท่าจุดความยาวของเส้นทางนี้"
เปลี่ยน = "รายการการแปลง"

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย
<แบบ> DET ขนาดที่คุณต้องการดูการแสดงและมุมมอง แล้วเพิ่มกับรูปร่างของคุณโหมด การทำแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกตีขอบของมุมมองกล่อง (ช่วงที่มองเห็นได้) id = "รหัสเฉพาะที่ใช้ในการอ้างอิงรูปแบบนี้." ที่จำเป็น
patternUnits = "userSpaceOnUse 'หรือ' objectBoundingBox" ที่สองค่า X, Y, ความกว้างโหมดกรอบความสูงโดยใช้ส่วนเล็ก ๆ ของวัตถุหน่วย (%) "
patternContentUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox"
patternTransform = "ช่วยให้การแสดงออกทั้งการแปลง"
x = "โหมดชดเชยจากมุมซ้ายบน (เริ่มต้นเป็น 0)."
Y = "โหมดชดเชยจากมุมซ้ายบน (เริ่มต้นเป็น 0)."
width = "width กระเบื้องรูปแบบ (ค่าปกติคือ 100%)."
height = "height กระเบื้องรูปแบบ (ค่าปกติคือ 100%)."
Viewbox = "จุด" เห็น "นี่ SVG พื้นที่วาด 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)"
XLink: href = "รูปแบบอีกมูลค่าทรัพย์สินเป็นค่าเริ่มต้นและประเภทรองใด ๆ ที่สามารถสืบทอด recursion."
<รูปหลายเหลี่ยม> กำหนดภาพวาดที่มีอย่างน้อยสามด้าน คะแนน = "จุดรูปหลายเหลี่ยม. จำนวนรวมของจุดที่จะต้องแม้กระทั่ง." จำเป็นต้องใช้
เติมกฎ = "ส่วน FillStroke นำเสนอแอตทริบิวต์"

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย
<Polyline> กำหนดรูปร่างใด ๆ เพียงเส้นตรง จุดเส้น = "จุด." จำเป็นต้องใช้

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke, กราฟิก, เครื่องหมาย
<RadialGradient> ความหมายของสารกัมมันตรังสีอย่างค่อยเป็นค่อยไป สร้างแวดวงการไล่ระดับสีรัศมี gradientUnits = " 'userSpaceOnUse' หรือ 'objectBoundingBox'. ใช้กล่องมุมมองหรือวัตถุในการกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของจุดเวกเตอร์. (ค่าเริ่มต้นคือ 'objectBoundingBox)"
gradientTransform = "นำไปใช้กับการไล่ระดับสีเปลี่ยน"
cx = "จุดศูนย์รวมของการไล่ระดับสี (ตัวเลขหรือ% - 50% เป็นค่าเริ่มต้น)."
cy = "จุดศูนย์รวมของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 50%)."
R = "รัศมีค่อยเป็นค่อยไป. (เริ่มต้น 50%)."
FX = "จุดโฟกัสของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 0%)"
fy = "จุดโฟกัสของการไล่ระดับสี. (เริ่มต้น 0%)"
spreadMethod = " 'แผ่น' หรือ 'สะท้อน' หรือ 'ซ้ำ'"
XLink: href = "การอ้างอิงถึงการไล่ระดับสีอื่นที่มีคุณสมบัติเป็นค่าเริ่มต้นการเรียกซ้ำ."
<Rect> กำหนดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า x = "แกน x ที่มุมบนซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า."
Y = "แกน y ของมุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยม."
RX = "รัศมี (องค์ประกอบรอบ) แกน x."
Ry = "รัศมีของแกน y (องค์ประกอบรอบ)"
width = "ความกว้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า." จำเป็นต้องใช้
height = "ความสูงของสี่เหลี่ยม." จำเป็นต้องใช้

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke กราฟิก
ต้นฉบับ ภาชนะสคริปต์ (เช่น ECMAScript)
ชุด การตั้งค่าคุณสมบัติสำหรับเวลาที่กำหนด
<หยุด> หยุดการไล่โทนสี ชดเชย = "หยุด Offset (0-1 / 0% ถึง 100%)." การอ้างอิง
หยุด color = "สี Stop นี้"
หยุดความทึบ = "หยุดความทึบของ (0-1)."
สไตล์ แผ่นสไตล์สามารถฝังโดยตรงภายในเนื้อหา SVG
<อน> สร้างชิ้นส่วนเอกสาร SVG x = "ฝังตัวอยู่ในมุมบนด้านซ้าย (เริ่มต้นเป็น 0)."
Y = "ฝังตัวอยู่ในมุมบนด้านซ้าย (เริ่มต้นเป็น 0)."
width = "SVG ชิ้นส่วนความกว้าง (ค่าเริ่มต้นเป็น 100%)."
height = "height SVG ชิ้นส่วน (ค่าเริ่มต้นเป็น 100%)."
Viewbox = "จุด" เห็น "ในพื้นที่วาดภาพ SVG นี้ 4. ค่าคั่นด้วยช่องว่างหรือเครื่องหมายจุลภาค. (ต่ำสุด X, Y นาทีความกว้างความสูง)"
preserveAspectRatio = " 'ไม่มี' หรือ 'xVALYVAL' เก้ารวมกัน, VAL คือ" นาที "," กลาง "หรือ" แม็กซ์ ". (ไม่มีค่าเริ่มต้น)"
zoomAndPan = " 'ขยาย' หรือ 'disable'.Magnify ตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อเลื่อนและซูมไฟล์ของคุณ (ค่าเริ่มต้นขยาย)"
XML = "สุด <SVG> องค์ประกอบและความจำเป็นในการติดตั้ง namespace SVG: xmlns =" ​​http://www.w3.org/2000/svg "xmlns: XLink =" http: //www.w3 org / 1999 / XLink "XML: พื้นที่ =" รักษา ""

+ แสดงคุณสมบัติ:
ทั้งหมด
สวิตซ์
สัญญลักษณ์
<ข้อความ> กำหนดข้อความ x = "รายการ X - .. ตำแหน่งของเพลาในข้อความที่ตำแหน่งของตัวอักษร n แรกของ N-TH แกน x ถ้ามีตัวละครพิเศษที่อยู่เบื้องหลังหมดหลังจากที่ตำแหน่งตัวอักษรตัวสุดท้ายที่พวกเขาวาง 0 เป็นค่าเริ่มต้น."
Y = "ตำแหน่งแกน Y ของรายการ. (โปรดดู x) 0 เป็นค่าเริ่มต้น."
DX = "ย้ายญาติวาดสัญลักษณ์สุดท้ายในความยาวของรายการของตัวอักษรในตำแหน่งที่แน่นอน (โปรดดู x) ที่"
DY = "ย้ายญาติวาดสัญลักษณ์ที่ผ่านมาในระยะเวลาของรายการของตัวละครในตำแหน่งที่แน่นอน (โปรดดู x)"
หมุน = "รายการหมุนของการหมุน N-TH ตัวอักษร n แรก. ตัวละครที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ให้ค่าสปินเป็นครั้งสุดท้าย"
textLength = "SVG Viewer จะพยายามแสดงระยะห่างระหว่างข้อความ / font หรือปรับความยาวของข้อความเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: ความยาวปกติของข้อความ) ได้."
lengthAdjust = "บอกผู้ชมถ้าคุณพยายามที่จะระบุความยาวปรับการแสดงผลข้อความ. เหล่านี้สองค่า 'เว้นวรรค' และ 'spacingAndGlyphs"

+ แสดงคุณสมบัติ:
สี FillStroke, กราฟิก, FontSpecification, TextContentElements
textPath
ชื่อเรื่อง องค์ประกอบบริสุทธิ์ในคำอธิบายข้อความ SVG - ไม่เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่จะแสดง ตัวแทนผู้ใช้อาจแสดงเป็นคำแนะนำเครื่องมือ
<tref> อ้างถึงเอกสาร SVG ใด ๆ <ข้อความ> องค์ประกอบและนำมาใช้ เดียวกันข้อความ <> องค์ประกอบ
<Tspan> องค์ประกอบเทียบเท่ากับข้อความ <> แต่มันสามารถซ้อนกันภายในข้อความตัวเองและเครื่องหมายภายใน เหมือนกับข้อความ <> องค์ประกอบ
+ นอกจากนี้:
XLink: href = "การอ้างอิงถึงข้อความ <> องค์ประกอบ"
<ใช้> อ้างอิง URI ใช้ <G>, <SVG> หรือคุณสมบัติอื่น ๆ ที่มี ID ที่ไม่ซ้ำกันและทำซ้ำองค์ประกอบภาพ คัดลอกองค์ประกอบเดิมดังนั้นการปรากฏตัวของไฟล์ต้นฉบับเป็นเพียงการอ้างอิง เดิมมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในสำเนาทั้งหมด x = "องค์ประกอบด้านบนซ้ายของโคลนแกน x"
Y = "ด้านซ้ายบนแกน y องค์ประกอบโคลน"
width = "โคลนกว้างองค์ประกอบ"
height = "height โคลนองค์ประกอบ"
XLink: href = "อ้างอิง URI โคลนองค์ประกอบ"

+ แสดงคุณสมบัติ:
ทั้งหมด
ดู
vkern