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SVG Manual de Referência

elemento SVG

elemento explicação propriedade
<a> Criar um link em torno elemento SVG xlink: Show
xlink: actuate
xlink: href
alvo
<AltGlyph> Permite que um objeto do texto controles para processar dados caractere especial X
y
dx
dy
rodar
glyphRef
formato
xlink: href
<AltGlyphDef> Define-se como uma série de símbolos para substituir identidade
<AltGlyphItem> Substituir a definição de uma série de símbolos, como o candidato identidade
<Animate> Dinamicamente alterar as propriedades ao longo do tempo attributeName = "nome do atributo target"
from = "start valor"
to = "valor final"
dur = "Duração"
repeatCount = "animação em tempo irá ocorrer."
<AnimateColor> Ao longo do tempo, o que é a conversão de cor by = "valor de deslocamento relativo"
from = "start valor"
to = "valor final"
<AnimateMotion> Assim que o elemento se move ao longo do caminho de movimento calcMode = "modo de animação de interpolação pode ser 'discreta', 'linear', 'passeado', 'spline'"
path = "caminho do movimento"
keypoints = "ao longo do caminho do movimento do objecto da presente tempo deve ser movido longe."
rodar = "aplica uma transformação de rotação."
xlink: href = "URI referencia um elemento <caminho> que define o caminho de movimento."
<AnimateTransform> Animação elemento de destino transformar uma propriedade, tornando o pan controle de animação, zoom, girar ou inclinar by = "valor de deslocamento relativo"
from = "start valor"
to = "valor final"
type = "Tipo de convertido cujas alterações de valor ao longo do tempo pode ser 'traduzir', 'escala', 'rodar', 'skewX', 'skewY'"
<Círculo> A definição de um círculo cx = "eixo-x de coordenadas do círculo."
cy = "y coordenada no eixo do círculo."
r = "raio do círculo." necessária.

+ Mostrar atributos: cor, FillStroke, gráficos
<ClipPath> Usado para esconder objetos localizados fora a parte do caminho de recorte. Desenho eo que não define o que é chamado o desenho caminho die recorte clip-path = "referências e referências trajeto de grampeamento recorte caminhos se cruzam."
clipPathUnits = "userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox". A fronteira segundo valor children de um objeto, usando uma pequena porção da unidade de máscara (padrão: "userSpaceOnUse") "
<Cor-profile> Descrição especificada perfil de cor (ao usar arquivo de estilo CSS) local = "perfil de cor armazenados localmente ID único"
name = ""
renderização de intenção = "auto | perceptual | relative-colorimétrico | saturação | absoluta colorimétrico"
xlink: href = "recurso perfil ICC URI"
<Cursor> Definir um cursor personalizado e independente de plataforma x = "eixo-x do canto superior esquerdo do cursor (o padrão é 0)."
y = "eixo y do canto superior esquerdo do cursor (o padrão é 0)."
xlink: href = "Utilizar a imagem do cursor URI
<Defs> referência de elemento contentor
<Desc> elementos puros em SVG descrição de texto - e não como parte do gráfico para exibir. Os agentes poderão exibir como uma dica de ferramenta
<Ellipse> A definição de uma elipse cx = "oval x coordenada no eixo"
cy = "eixo y oval coordenar"
RX = "ao longo do eixo x do raio da elipse." Necessário.
RY = "oblongo ao longo do raio do eixo y." Necessário.

+ Mostrar atributos: cor, FillStroke, gráficos
<FeBlend> Usando diferentes modos de mistura para a síntese de dois objectos em conjunto mode = "modos de mesclagem imagem: Normal | multiplicar | tela | escurecer | clarear"
in = "identificada como a entrada bruta dado filtro: SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | backgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitiva referência>"
in2 = "segunda operação de mistura de imagem de entrada."
feColorMatrix Filtro SVG. transformação de matriz adequada
feComponentTransfer Filtro SVG. componente-wise dados execução remapeamento
feComposite Filtros SVG
feConvolveMatrix Filtros SVG
feDiffuseLighting Filtros SVG
feDisplacementMap Filtros SVG
feDistantLight Filtro SVG. A definição de uma fonte de luz
feFlood Filtros SVG
feFuncA Filtro SVG. elementos filho feComponentTransfer
feFuncB Filtro SVG. elementos filho feComponentTransfer
feFuncG Filtro SVG. elementos filho feComponentTransfer
feFuncR Filtro SVG. elementos filho feComponentTransfer
feGaussianBlur Filtro SVG. imagem Gaussian Blur Executivo
feImage Filtro SVG.
feMerge Filtro SVG. Construído no topo de cada outra camada de imagem
feMergeNode Filtro SVG. elementos filho feMerge
feMorphology Filtro SVG. A implementação de "engorda" ou "afinamento" Graphics de origem
feOffset Filtro SVG. Em relação à sua posição actual de uma imagem em movimento
fePointLight Filtros SVG
feSpecularLighting Filtros SVG
feSpotLight Filtros SVG
feTile Filtros SVG
feTurbulence Filtros SVG
filtro efeitos de filtro Container
fonte fontes personalizadas
font-face Descrever as características de uma fonte
font-face-format
font-face-name
font-face-src
font-face-uri
foreignObject
<G> elemento contêiner para a combinação de elementos relacionados id = "nome do grupo".
fill = "cor de preenchimento do grupo."
opacidade = "A opacidade grupo"

+ Mostrar propriedades:
tudo
glifo Para um dado gráficos personalizados hieróglifo
glyphRef definição pictograma pode ser usado
hkern
<Imagem> imagem personalizada x = "eixo-x de coordenadas do canto superior esquerdo da imagem."
y = "eixo y de coordenadas do canto superior esquerdo da imagem."
width = "a largura da imagem." must.
height = "altura da imagem." must.
xlink :. href = "caminho da imagem" must.

+ Mostrar propriedades:
Cores, gráficos, imagens, Viewports
<Linha> Definir uma linha x1 = "x-coordenada do ponto de uma linha reta de partida."
y1 = "y coordenadas do ponto de uma linha reta de partida."
x2 = "x-coordenar do ponto final da linha reta."
y2 = "y coordenadas do ponto final da linha reta."

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, gráficos, marcadores
<LinearGradient> Definir um gradiente linear. Ao utilizar um gradiente linear preencher objectos vetor, e pode ser definida como gradiente horizontal, vertical ou ângulo. id = "atributo id podem definir um nome exclusivo para o gradiente. referências devem"
gradientUnits = "" userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox '. Use a caixa de exibição ou objeto para determinar o ponto vetor posição relativa. (default' objectBoundingBox) "
gradientTransform = "aplica-se a alterar o gradiente"
x1 = "x gradiente ponto de partida (default 0%)"
y1 = "y ponto de gradiente de início (padrão 0%)"
x2 = "o final do gradiente vetor x. (padrão 100%)"
Y2 = "o final do gradiente vetor y. (padrão 0%)"
spreadMethod = " 'pad' ou 'refletir' ou 'repeat'"
xlink: href = "referência a outro gradiente cujos valores de atributo são usadas como padrões e paradas incluídos recursiva."
<Marcador> Etiqueta pode ser colocada na ponta linhas, poligonais, polígonos e caminhos. Estes elementos podem ser usados ​​maeker propriedade "maeker-start", "maeker-mid" e "maeker-end", Herdar padrão, ou pode ser configurado para URI "nenhum" ou tags definidas. Você deve definir a tag antes que possa ser referenciado pelo URI. Qualquer tipo de forma, você pode colocar as etiquetas no interior. Quando desenhar os elementos para anexá-los ao topo markerUnits = "strokeWidth 'ou' userSpaceOnUse". Se strokeWidth ", então o uso de uma unidade é igual à largura de um acidente vascular cerebral. Caso contrário, não use a mesma vista em escala tag da unidade como um elemento de referência (padrão é 'strokeWidth')"
reFX = "conexões de vértice lugar do marcador (o padrão é 0)."
refy = "conexões lugar marcador vértice (o padrão é 0)."
orient = " 'auto' sempre visualização da marca do ângulo." auto "será calculado em um ângulo de modo que o eixo X de uma tangente do vértice (o padrão é 0)
markerWidth = "width marcada (padrão 3)."
markerHeight = "altura marcada (padrão 3)."
ViewBox = "pontos" visto "este SVG área de desenho. 4 valores separados por espaços ou vírgulas. (min x, y min, largura, altura)"

+ Atributos Apresentação:
tudo
<Mask> A blindagem é uma combinação de um valores de transparência e não cortante. Como recorte, você pode usar alguns gráficos, texto ou caminho definido máscara. O estado padrão de uma máscara é completamente transparente, que é o oposto do plano de corte. Na parte opaca da máscara padrão de configurações de máscara maskUnits = "." userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox 'definir se plano de corte é a janela relativamente intacta ou objeto (padrão:' objectBoundingBox ') "
maskContentUnits = "segundo padrão máscara posição relativa objeto usando porcentagens de" userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox '(padrão:' userSpaceOnUse ') "
x = "máscara de corte plano (padrão: -10%)."
y = "máscara de corte plano (padrão: -10%)."
width = "máscara de corte plano (padrão: 120%)."
height = "máscara de corte plano (padrão: 120%)."
metadados metadados especificado
falta-glifo
mpath
<Caminho> Definir um caminho d = "comando definido pelo caminho"
comprimento da trajectória = "Se não é, o caminho irá ser dimensionado de modo a calcular o valor de pontos equivalente ao comprimento deste caminho"
transformar = "Lista de Conversão"

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, gráficos, marcadores
<Pattern> DET, o tamanho que você deseja visualizar displays e pontos de vista. Em seguida, adicione a sua forma de modo. Esse padrão se repete atingiu a borda da caixa de vista (faixa visível) id = "ID exclusivo usado para fazer referência a esse padrão." necessária.
patternUnits = "userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox". O segundo valor de X, Y, largura, altura do quadro modo usando uma pequena porção do objecto, a unidade (%). "
patternContentUnits = " 'userSpaceOnUse' ou 'objectBoundingBox'"
patternTransform = "permite a expressão inteira para converter"
x = "modo de deslocamento, a partir do canto superior esquerdo (o padrão é 0)."
y = "modo de deslocamento, a partir do canto superior esquerdo (o padrão é 0)."
width = "width padrão de telha (o padrão é 100%)."
height = "height padrão de telha (o padrão é 100%)."
ViewBox = "pontos" visto "este SVG área de desenho. 4 valores separados por espaços ou vírgulas. (min x, y min, largura, altura)"
xlink: href = "Outro modelo, o valor da propriedade é o padrão e qualquer subclasse pode herdar recursão."
<Polygon> Define um desenho contém, pelo menos, três lados pontos = "ponto do polígono. O número total de pontos deve ser mesmo." Necessário.
preenchê-rule = "seção FillStroke atributo presentation"

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, gráficos, marcadores
<Polyline> Definir qualquer forma apenas linhas retas pontos polilinha = "ponto". Necessário.

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, gráficos, marcadores
<RadialGradient> Definição de gradual radioactivos. Criar um círculo gradiente radial gradientUnits = "" userSpaceOnUse 'ou' objectBoundingBox '. Use a caixa de exibição ou objeto para determinar a posição relativa dos pontos do vetor. (O padrão é' objectBoundingBox) "
gradientTransform = "aplica-se a transformar gradientes"
cx = "ponto central do gradiente (números ou% - 50% é o padrão)."
cy = "ponto central do gradiente. (padrão 50%)."
r = "raio gradual. (padrão 50%)."
fx = "ponto focal do gradiente. (padrão 0%)"
fy = "ponto focal do gradiente. (padrão 0%)"
spreadMethod = " 'pad' ou 'refletir' ou 'repeat'"
xlink: href = "referência a outro gradiente cujo valor da propriedade como uma recursão padrão."
<Rect> Definir um retângulo x = "eixo-x canto esquerdo superior do retângulo."
y = "eixo y do canto superior esquerdo do rectângulo."
rx = "Radius (elemento de volta) do eixo-x."
RY = "raio do eixo y (elemento redondo)"
width = "largura do retângulo." Necessário.
height = "altura do retângulo." Necessário.

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, gráficos
escrita recipiente Script. (Tais como ECMAScript)
conjunto A definição de um valor da propriedade para o tempo especificado
<Parar> parada de gradiente offset = "Parar Offset (0-1 / 0% a 100%)." Referência
pare-color = "color esta paragem"
stop-opacidade = "Pare a opacidade da (0-1)."
estilo As folhas de estilo podem ser incorporados diretamente dentro de conteúdo SVG
<Svg> Criar um fragmento do documento SVG x = "incorporado no canto superior esquerdo (padrão é 0)."
y = "incorporado no canto superior esquerdo (padrão é 0)."
width = "fragmento SVG largura (o padrão é 100%)."
height = "height fragmento de SVG (o padrão é 100%)."
ViewBox = "pontos" visto "nesta área de desenho SVG. 4 valores separados por espaços ou vírgulas. (min x, y min, largura, altura)"
preserveAspectRatio = " 'none' ou qualquer" xVALYVAL 'nove combinações, VAL é "min", "meio" ou "max". (nenhum padrão) "
zoomAndPan = " 'amplia' ou 'opção disable'.Magnify permite aos usuários deslocar e ampliar seus arquivos (padrão ampliar)"
xml = "ultraperiféricas <svg> elemento e sua necessidade de instalar namespace SVG: xmlns =" ​​http://www.w3.org/2000/svg~~number=plural "xmlns: xlink =" http: //www.w3. org / 1999 / xlink "xml: space =" preserve ""

+ Mostrar propriedades:
tudo
interruptor
símbolo
<Text> Definir um texto x = "lista de X - .. A posição do eixo no texto na posição dos primeiros n caracteres do eixo x-n-th se houver caracteres extras para trás, exausto após a última posição do caractere eles colocaram 0 é o padrão."
y = "posição do eixo Y da lista. (consulte x) 0 é o padrão."
dx = "mover glifo última desenhada em relação ao comprimento da lista de caracteres na posição absoluta (consulte a x)"
dy = "mover glifo última desenhada em relação ao comprimento da lista de caracteres na posição absoluta (consulte a x)"
gire = "uma lista rotativa da rotação n-th dos primeiros n caracteres. caracteres adicionais não deu um valor de spin final"
textLength = "SVG Viewer vai tentar mostrar o espaçamento entre o texto / pia batismal ou ajustar o comprimento do texto de destino (padrão: comprimento normal do texto)."
lengthAdjust = "diz o espectador, se você tentar especificar o comprimento ajustado para tornar o texto. Estes dois valores são" espaçamento "e" spacingAndGlyphs ' "

+ Mostrar propriedades:
Cor, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements
textPath
título elementos puros em SVG descrição de texto - e não como parte do gráfico para exibir. Os agentes poderão exibir como uma dica de ferramenta
<Tref> Referem-se a qualquer documento SVG <text> elemento e reutilização O mesmo elemento <text>
<Tspan> Elemento equivalente ao <text>, mas pode ser aninhado dentro do próprio texto e a marca interna Idêntico ao elemento <text>
+ Além disso:
xlink: href = "referência a um elemento <text>"
<Uso> referência URI usando um <G>, <svg> ou outra propriedade tem um ID único e elementos gráficos repetidos. Copie o elemento original, de modo que a presença do arquivo original é apenas uma referência. Original afetar qualquer mudança em todas as cópias. x = "elemento superior esquerdo do clone eixo x"
y = "top esquerda do eixo y elemento clone"
width = "clonagem largura elemento"
height = "altura do elemento clonagem"
xlink: href = "URI referências elemento de clonagem"

+ Mostrar propriedades:
tudo
vista
vkern