Typy danych Lua
Lua jest dynamicznie wpisywanych języków, zmienne, definicje typu nie wystarczy przypisać wartości do zmiennych. Wartości te mogą być przechowywane w zmiennych, jako parametr, lub zwrócić wyniki.
Lua posiada osiem podstawowe typy: nil, Boolean, Number, string, userdata, funkcja, nici i tabeli.
Typy danych | opis |
---|---|
zero | Najbardziej proste, tylko wartość nil należą do tej klasy reprezentuje nieprawidłową wartość false (odpowiednik w wyrażeniach warunkowych). |
logiczna | Zawiera on dwie wartości: fałszywe i prawdziwe. |
liczba | Reprezentuje typ podwójnej precyzji zmiennoprzecinkowej rzeczywistym |
sznur | String przez parę podwójnych lub pojedynczych cudzysłowach do reprezentowania |
funkcja | Albo przez funkcję C napisane w Lua |
userdata | C oznacza dowolną strukturę danych przechowywaną w zmiennej |
wątek | Że wdrożenie osobnej linii na realizację programów współpracy |
stół | Lua tabele (tabela) jest w rzeczywistości "asocjacyjna" (Tablice asocjacyjne), indeks tablicy może być liczbą lub ciągiem znaków. W Lua, tabela jest tworzona przez "konstruktu ekspresyjnego", aby zakończyć najprostszy konstrukt ekspresyjny {} służy do utworzenia pustego stołu. |
Możemy skorzystać z funkcji typu przetestować typ danej zmiennej lub wartość:
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
zero (pusty)
nil nie każdy rodzaj wskazuje prawidłową wartość, to jest tylko jedna wartość - zerowe, takich jak drukowanie przypisaniem zmiennej nie, to wyświetli wartość nil:
> print(type(a)) nil >
Dla zmiennych globalnych i stół, zero i "Usuń" działania, do zmiennej globalnej tabeli lub tabeli zmiennej przypisana wartość zerowa, równoważne, aby je usunąć, należy wykonać następujący kod wiedzieć:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
Wartość logiczna (Boolean)
logiczna typu ma tylko dwie możliwe wartości: true (prawda) i false (fałsz), Lua to fałszywe i zera na "false", a druga "prawda":
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end
Powyższy kod jest wykonywany w następujący sposób:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
numer (Digital)
Domyślnym Lua jest jedynym rodzajem jeden numer - double (podwójna precyzja) typ (rodzaj domyślny można zmodyfikować w definicji luaconf.h), następujące brzmienie jest postrzegany jako typ numeru:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
Wyniki powyższego kodu:
number number number number number number
string (łańcuch)
String przez parę podwójnych lub pojedynczych cudzysłowach reprezentować.
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
Można również korzystać z dwóch nawiasów "[[]]" oznacza "jeden" string.
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool本教程</a> </body> </html> ]] print(html)
Poniższe wyniki wykonanie kodu:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool本教程</a> </body> </html>
Gdy ciąg liczbowy do wykonywania operacji arytmetycznych, Lua spróbuje włączyć tę liczbę na ciąg liczb:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
Powyższy kod "błąd" Błąd wykonania + 1, konkatenacją ciąg przy użyciu .., takich jak:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
Użyj # obliczyć długość łańcucha, łańcuch z przodu, następujące przykłady:
> len = "www.w3cschool.cc" > print(#len) 16 > print(#"www.w3cschool.cc") 16 >
tabela (tabela)
W Lua, tabela jest tworzona przez "konstruktu ekspresyjnego", aby zakończyć najprostszy konstrukt ekspresyjny {} służy do utworzenia pustego stołu. Można również dodać jakieś dane w tabeli, bezpośrednia tabeli inicjalizacji:
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua tabele (tabela) jest w rzeczywistości "asocjacyjna" (Tablice asocjacyjne), indeks tablicy może być liczbą lub ciągiem znaków.
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
Wyniki wykonania skryptu:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
W przeciwieństwie do innych języków tablicy jako tablicy początkowym indeksie 0, domyślnie początkowej indeksu w tabeli w Lua ogólnie 1.
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
Wyniki wykonania skryptu:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
Wielkość tabeli nie jest stała długość, istnieje automatyczny wzrost długości stołu, aby dodać nowe dane, oryginalna tabela nie jest zerowa.
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
Wyniki wykonania skryptu:
$ lua table_test3.lua val nil
Funkcja (Function)
W Lua, funkcja ta jest uważana za "Wartości Pierwsza klasa (First-Class Value)", nie może być zmienna funkcja:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
Wyniki wykonania skryptu:
$ lua function_test.lua 120 120
Funkcja ta może być anonimową funkcję (funkcja anonimowa) w drodze parametru Podania:
-- function_test2.lua 脚本文件 function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end)
Wyniki wykonania skryptu:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
gwintu (gwint)
W Lua, główny wątek jest wspólnym programem (współprogram). Jest z gwintem (gwint) niemal posiada własną niezależną stos, zmienne lokalne i wskaźnik instrukcji, można udostępnić zmienne globalne i większość innych rzeczy z innych programów współpracy.
Różnica Temat z współprogram: wiele wątków może działać jednocześnie, a współprogram może działać tylko jeden w każdej chwili, i działa współprogram tylko powiesić (zawieszenie) Tylko w trybie wstrzymania.
userdata (typ niestandardowy)
userdata to typ danych zdefiniowany przez użytkownika wykorzystywane przez aplikację wskazuje lub C / C ++ biblioteki języka stworzonego może być żadnych C / C ++ dane dowolnego typu danych (zazwyczaj struktura i wskaźniki) przechowywanych w Lua wywołanie zmiennej.