cycle de Swift
Parfois, on peut avoir besoin d'effectuer de façon répétée le même morceau de code. Dans des circonstances normales, les instructions sont exécutées séquentiellement: la première instruction dans la fonction exécutée en premier, suivi par une deuxième déclaration, et ainsi de suite.
Les langages de programmation fournissent diverses structures de contrôle des chemins d'exécution plus complexes.
Les boucles permettent d'exécuter à plusieurs reprises une déclaration ou d'un groupe d'états, l'est suivant les langages de programmation graphique le plus courant de boucle ?:
Type de cycle de
langue Swift fournit les types de cycles suivants. Cliquez sur le lien pour afficher une description détaillée de chaque type:
Type de cycle de | description |
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Traversant une collection de tous les éléments qui, par exemple, vont de la représentation numérique des éléments du tableau, une chaîne de caractères. | |
Pour répéter une série de déclarations jusqu'à atteindre certaines conditions sont remplies, généralement après chaque cycle est complété par l'augmentation de la valeur du compteur à atteindre. | |
tandis que la boucle | Une série d'instructions à exécuter si la condition est vraie, se déroulera de façon répétée jusqu'à ce que la condition devient fausse. |
Alors qu'une déclaration semblable avant la différence est que la condition de boucle est déterminée, le premier bloc de code est exécuté le premier cycle. |
des instructions de contrôle de boucle
instructions de contrôle de boucle changer l'ordre d'exécution de votre code, à travers lequel vous pouvez sauter code. Swift instructions de contrôle de boucle suivante:
Les instructions de contrôle | description |
---|---|
Informer une itération de boucle arrêter immédiatement ce cycle et recommencer la prochaine itération. | |
Interrompre le cycle en cours. | |
Si un cas après la mise en œuvre, continuer avec le cas suivant, il nécessite l'utilisation de fallthrough (à travers) mot-clé. |