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Node.js EventEmitter

Node.js 所有的異步I/O 操作在完成時都會發送一個事件到事件隊列。

Node.js裡面的許多對像都會分發事件:一個net.Server對象會在每次有新連接時分發一個事件, 一個fs.readStream對象會在文件被打開的時候發出一個事件。 所有這些產生事件的對像都是events.EventEmitter 的實例。


EventEmitter 類

events 模塊只提供了一個對象: events.EventEmitter。 EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。

你可以通過require("events");來訪問該模塊。

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter 對像如果在實例化時發生錯誤,會觸發'error' 事件。 當添加新的監聽器時,'newListener' 事件會觸發,當監聽器被移除時,'removeListener' 事件被觸發。

下面我們用一個簡單的例子說明EventEmitter 的用法:

//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
	console.log('some_event 事件触发'); 
}); 
setTimeout(function() { 
	event.emit('some_event'); 
}, 1000); 

執行結果如下:

運行這段代碼,1秒後控制台輸出了'some_event事件觸發' 。 其原理是event 對象註冊了事件some_event 的一個監聽器,然後我們通過setTimeout 在1000 毫秒以後向event 對象發送事件some_event,此時會調用some_event 的監聽器。

$ node event.js 
some_event 事件触发

EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字符串,通常表達一定的語義。 對於每個事件,EventEmitter 支持若干個事件監聽器。

當事件觸發時,註冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回調函數參數傳遞。

讓我們以下面的例子解釋這個過程:

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

執行以上代碼,運行的結果如下:

$ node event.js 
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数

以上例子中,emitter 為事件someEvent 註冊了兩個事件監聽器,然後觸發了someEvent 事件。

運行結果中可以看到兩個事件監聽器回調函數被先後調用。 這就是EventEmitter最簡單的用法。

EventEmitter提供了多個屬性,如on和emiton函數用於綁定事件函數, emit屬性用於觸發一個事件。接下來我們來具體看下EventEmitter 的屬性介紹。

方法

序號 方法& 描述
1 addListener(event, listener)
為指定事件添加一個監聽器到監聽器數組的尾部。
2 on(event, listener)
為指定事件註冊一個監聽器,接受一個字符串event 和一個回調函數。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
3 once(event, listener)
為指定事件註冊一個單次監聽器,即監聽器最多只會觸發一次,觸發後立刻解除該監聽器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});
4 removeListener(event, listener)
移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經註冊過的監聽器。
var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
5 removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。
6 setMaxListeners(n)
默認情況下, EventEmitters 如果你添加的監聽器超過10 個就會輸出警告信息。 setMaxListeners 函數用於提高監聽器的默認限制的數量。
7 listeners(event)
返回指定事件的監聽器數組。
8 emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按參數的順序執行每個監聽器,如果事件有註冊監聽返回true,否則返回false。

類方法

序號 方法& 描述
1 listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的監聽器數量。

事件

序號 事件& 描述
1 newListener
  • event -字符串,事件名稱

  • listener -處理事件函數

該事件在添加新監聽器時被觸發。

2 removeListener
  • event -字符串,事件名稱

  • listener -處理事件函數

從指定監聽器數組中刪除一個監聽器。 需要注意的是,此操作將會改變處於被刪監聽器之後的那些監聽器的索引。

實例

以下實例通過connection(連接)事件演示了EventEmitter 類的應用。

創建main.js 文件,代碼如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('监听器 listener1 执行。');
}

// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('监听器 listener2 执行。');
}

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

// 处理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");

// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

console.log("程序执行完毕。");

以上代碼,執行結果如下所示:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

error 事件

EventEmitter 定義了一個特殊的事件error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到異常的時候通常會觸發error 事件。

當error 被觸發時,EventEmitter 規定如果沒有響應的監聽器,Node.js 會把它當作異常,退出程序並輸出錯誤信息。

我們一般要為會觸發error 事件的對象設置監聽器,避免遇到錯誤後整個程序崩潰。 例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

運行時會顯示以下錯誤:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

繼承EventEmitter

大多數時候我們不會直接使用EventEmitter,而是在對像中繼承它。 包括fs、net、 http 在內的,只要是支持事件響應的核心模塊都是EventEmitter 的子類。

為什麼要這樣做呢? 原因有兩點:

首先,具有某個實體功能的對象實現事件符合語義, 事件的監聽和發射應該是一個對象的方法。

其次JavaScript 的對像機制是基於原型的,支持部分多重繼承,繼承EventEmitter 不會打亂對象原有的繼承關係。