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Lua 數據類型

Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要為變量賦值。 值可以存儲在變量中,作為參數傳遞或結果返回。

Lua中有8個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

數據類型 描述
nil 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當於false)。
boolean 包含兩個值:false和true。
number 表示雙精度類型的實浮點數
string 字符串由一對雙引號或單引號來表示
function 由C 或Lua 編寫的函數
userdata 表示任意存儲在變量中的C數據結構
thread 表示執行的獨立線路,用於執行協同程序
table Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。 在Lua 裡,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。

我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值-- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個nil 值:

> print(type(a))
nil
>

對於全局變量和table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者table 表裡的變量賦一個nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

boolean(布爾)

boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和false(假),Lua 把false 和nil 看作是"假",其他的都為"真":

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")
end

以上代碼執行結果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false!

number(數字)

Lua 默認只有一種number 類型-- double(雙精度)類型(默認類型可以修改luaconf.h 裡的定義),以下幾種寫法都被看作是number 類型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

運行實例»

以上代碼執行結果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一對雙引號或單引號來表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用2 個方括號"[[]]" 來表示"一塊"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool本教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

以下代碼執行結果為:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool本教程</a>
</body>
</html>

在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
	stdin:1: in main chunk
	[C]: in ?
> 

以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是.. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 

使用# 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:

> len = "www.w3cschool.cc"
> print(#len)
16
> print(#"www.w3cschool.cc")
16
> 

table(表)

在Lua 裡,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 也可以在表裡添加一些數據,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同於其他語言的數組把0 作為數組的初始索引,在Lua 裡表的默認初始索引一般以1 開始。

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test2.lua 
Key	1
Key	2
Key	3
Key	4

table 不會固定長度大小,有新數據添加時table 長度會自動增長,沒初始的table 都是nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

腳本執行結果為:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函數)

在Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量裡:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

腳本執行結果為:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:

-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

腳本執行結果為:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(線程)

在Lua 裡,最主要的線程是協同程序(coroutine)。 它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。

線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。


userdata(自定義類型)

userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是struct 和指針)存儲到Lua變量中調用。