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Java 接口

接口(英文:Interface),在JAVA編程語言中是一個抽像類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。 一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。

接口並不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。 類描述對象的屬性和方法。 接口則包含類要實現的方法。

除非實現接口的類是抽像類,否則該類要定義接口中的所有方法。

接口無法被實例化,但是可以被實現。 一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽像類。 另外,在Java中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。

接口與類相似點:

  • 一個接口可以有多個方法。
  • 接口文件保存在.java結尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字節碼文件保存在.class結尾的文件中。
  • 接口相應的字節碼文件必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。
接口與類的區別:
  • 接口不能用於實例化對象。
  • 接口沒有構造方法。
  • 接口中所有的方法必須是抽象方法。
  • 接口不能包含成員變量,除了static和final變量。
  • 接口不是被類繼承了,而是要被類實現。
  • 接口支持多重繼承。

接口的聲明

接口的聲明語法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

Interface關鍵字用來聲明一個接口。 下面是接口聲明的一個簡單例子。

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包

public interface NameOfInterface
{
   //任何类型 final, static 字段
   //抽象方法
}

接口有以下特性:

  • 接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用abstract關鍵字。
  • 接口中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。
  • 接口中的方法都是公有的。

實例

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {

   public void eat();
   public void travel();
}

接口的實現

當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。 否則,類必須聲明為抽象的類。

類使用implements關鍵字實現接口。 在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。

實現一個接口的語法,可以使用這個公式:

... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

實例

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }

   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 

   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }

   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
} 

以上實例編譯運行結果如下:

Mammal eats
Mammal travels

重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:

  • 類在實現接口的方法時,不能拋出強制性異常,只能在接口中,或者繼承接口的抽像類中拋出該強制性異常。
  • 類在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或者相兼容的返回值類型。
  • 如果實現接口的類是抽像類,那麼就沒必要實現該接口的方法。

在實現接口的時候,也要注意一些規則:

  • 一個類可以同時實現多個接口。
  • 一個類只能繼承一個類,但是能實現多個接口。
  • 一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似。

接口的繼承

一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。 接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。

相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports接口。


接口的多重繼承

在Java中,類的多重繼承是不合法,但接口允許多重繼承,。

在接口的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其後跟著繼承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多重繼承,而Sports及Event 可能定義或是繼承相同的方法


標記接口

最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。

標識接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬於一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。

標識接口作用:簡單形象的說就是給某個對像打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。

例如:java.awt.event包中的MouseListener接口繼承的java.util.EventListener接口定義如下:

package java.util;
public interface EventListener
{}

沒有任何方法的接口被稱為標記接口。 標記接口主要用於以下兩種目的:

  • 建立一個公共的父接口:

    正如EventListener接口,這是由幾十個其他接口擴展的Java API,你可以使用一個標記接口來建立一組接口的父接口。 例如:當一個接口繼承了EventListener接口,Java虛擬機(JVM)就知道該接口將要被用於一個事件的代理方案。

  • 向一個類添加數據類型:

    這種情況是標記接口最初的目的,實現標記接口的類不需要定義任何接口方法(因為標記接口根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個接口類型。