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Go 語言變量

變量來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。 變量可以通過變量名訪問。

Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字母不能為數字。

聲明變量的一般形式是使用var 關鍵字:

var identifier type

變量聲明

第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值。

var v_name v_type
v_name = value

第二種,根據值自行判定變量類型。

var v_name = value

第三種,省略var, 注意:=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

實例如下:

package main
var a = "w3cschool本教程"
var b string = "w3cschool.cc"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上實例執行結果為:

w3cschool本教程 w3cschool.cc false

多變量聲明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

實例如下:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上實例執行結果為:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值類型和引用類型

所有像int、float、bool 和string 這些基本類型都屬於值類型,使用這些類型的變量直接指向存在內存中的值:

當使用等號=將一個變量的值賦值給另一個變量時,如: j = i ,實際上是在內存中將i的值進行了拷貝:

你可以通過&i 來獲取變量i 的內存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一樣)。 值類型的變量的值存儲在棧中。

內存地址會根據機器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的機器上執行後也會有不同的內存地址。 因為每台機器可能有不同的存儲器佈局,並且位置分配也可能不同。

更複雜的數據通常會需要使用多個字,這些數據一般使用引用類型保存。

一個引用類型的變量r1 存儲的是r1 的值所在的內存地址(數字),或內存地址中第一個字所在的位置。

這個內存地址為稱之為指針,這個指針實際上也被存在另外的某一個字中。

同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續的內存地址中(內存佈局是連續的),這也是計算效率最高的一種存儲形式;也可以將這些字分散存放在內存中,每個字都指示了下一個字所在的內存地址。

當使用賦值語句r2 = r1 時,只有引用(地址)被複製。

如果r1 的值被改變了,那麼這個值的所有引用都會指向被修改後的內容,在這個例子中,r2 也會受到影響。


簡短形式,使用:= 賦值操作符

我們知道可以在變量的初始化時省略變量的類型而由系統自動推斷,聲明語句寫上var 關鍵字其實是顯得有些多餘了,因此我們可以將它們簡寫為a := 50 或b := false。

a 和b 的類型(int 和bool)將由編譯器自動推斷。

這是使用變量的首選形式,但是它只能被用在函數體內,而不可以用於全局變量的聲明與賦值。 使用操作符:= 可以高效地創建一個新的變量,稱之為初始化聲明。

注意事項

如果在相同的代碼塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變量使用初始化聲明,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤no new variables on left side of :=,但是a = 20 是可以的,因為這是給相同的變量賦予一個新的值。

如果你在定義變量a 之前使用它,則會得到編譯錯誤undefined: a。

如果你聲明了一個局部變量卻沒有在相同的代碼塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變量a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

嘗試編譯這段代碼將得到錯誤a declared and not used 。

此外,單純地給a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

會移除錯誤。

但是全局變量是允許聲明但不使用。

>

同一類型的多個變量可以聲明在同一行,如:

var a, b, c int

多變量可以在同一行進行賦值,如:

a, b, c = 5, 7, "abc"

上面這行假設了變量a,b 和c 都已經被聲明,否則的話應該這樣使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右邊的這些值以相同的順序賦值給左邊的變量,所以a 的值是5, b 的值是7,c 的值是"abc"。

這被稱為並行或同時賦值。

如果你想要交換兩個變量的值,則可以簡單地使用a, b = b, a。

空白標識符_ 也被用於拋棄值,如值5 在:_, b = 5, 7 中被拋棄。

_ 實際上是一個只寫變量,你不能得到它的值。 這樣做是因為Go 語言中你必須使用所有被聲明的變量,但有時你並不需要使用從一個函數得到的所有返回值。

並行賦值也被用於當一個函數返回多個返回值時,比如這裡的val 和錯誤err 是通過調用Func1 函數同時得到:val, err = Func1(var1)。