Latest web development tutorials

оператор Scala

Оператор является символом, используемым для компилятора для выполнения заданного математических и логических операций.

Scala, богатые встроенные операторы, в том числе следующих типов:

  • Арифметические операторы

  • Операторы отношения

  • Логические операторы

  • Битовые операторы

  • Операторы присваивания

Далее мы расскажем вам больше, чем применение различных операторов.


Арифметические операторы

В следующей таблице перечислены поддержка арифметических операторов Scala.

Переменная предполагается как 10, В 20:

операторы описание примеров
+ плюс Результатом операции + B 30
- минус A - результат операции B -10
* Умножение знак A * B результат операции 200
/ Знак деления B / A, результат операции 2
% остаток B% результат вычисления А 0

примеров

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;
      var b = 20;
      var c = 25;
      var d = 25;
      println("a + b = " + (a + b) );
      println("a - b = " + (a - b) );
      println("a * b = " + (a * b) );
      println("b / a = " + (b / a) );
      println("b % a = " + (b % a) );
      println("c % a = " + (c % a) );
      
   }
}

Запуск экземпляра »

Реализация указанного выше кода, выход:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5

Операторы отношения

В следующей таблице перечислены Scala поддерживают операторы отношений.

Переменная предполагается как 10, В 20:

операторы описание примеров
== равных (A == B) результат операции является ложным
! = Не равно (A! = B) результат операции верно
> Более (A> B) Результат Операция является ложным
< Менее (A <B) результат операции верно
> = Больше или равно (A> = B) результат операции является ложным
<= Меньше или равно (A <= B) результат операции верно

примеров

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;
      var b = 20;
      println("a == b = " + (a == b) );
      println("a != b = " + (a != b) );
      println("a > b = " + (a > b) );
      println("a < b = " + (a < b) );
      println("b >= a = " + (b >= a) );
      println("b <= a = " + (b <= a) );
   }
}

Реализация указанного выше кода, выход:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false

Логические операторы

В следующей таблице перечислены Scala поддерживает логические операторы.

Переменная, как предполагается, 1, B = 0:

операторы описание примеров
&& Логика и (A && B) результат операции является ложным
|| Логическое иЛИ (A || B) результат операции верно
! Логическое НЕ ! (A && B) результат операции верно

примеров

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = true;
      var b = false;

      println("a && b = " + (a&&b) );

      println("a || b = " + (a||b) );

      println("!(a && b) = " + !(a && b) );
   }
} 

Реализация указанного выше кода, выход:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

Битовые операторы

Битовые операторы битов, используемых для работы, ~, &, |, ^ были сведены на нет, а бит, или битом и, побитовое исключающее ИЛИ операции со следующими примерами таблицы:

р Q р & д р | д р ^ д
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

Если A = 60 и B = 13, две переменные, соответствующие двоичном виде:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-------位运算----------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A  = 1100 0011

Правило Scala Побитовая следующим образом:

операторы описание примеров
& Побитовое И оператор (A & B) выход 12, бинарная информация: 0000 1100
| Побитовое ИЛИ оператор (A | B) выход 61, бинарная информация: 00111101
^ Побитовое исключающее ИЛИ оператор (А ^ б) выход 49, бинарная информация: 00110001
~ Битовые операторы (~ A) -61 выход, бинарная информация: 1100 0011 в символическом виде дополнительного кода двоичного числа.
<< Левый оператор мобильной связи а << 2 выхода 240 Binary интерпретация: 11110000
>> Правые Операторы мобильной связи A >> 2 выход 15, бинарная информация: 0000 1111
>>> Сдвиг вправо без знака A >>> 2 выходы 15 двоичная Объяснение: 0000 1111

примеров

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 60;           /* 60 = 0011 1100 */  
      var b = 13;           /* 13 = 0000 1101 */
      var c = 0;

      c = a & b;            /* 12 = 0000 1100 */ 
      println("a & b = " + c );

      c = a | b;            /* 61 = 0011 1101 */
      println("a | b = " + c );

      c = a ^ b;            /* 49 = 0011 0001 */
      println("a ^ b = " + c );

      c = ~a;               /* -61 = 1100 0011 */
      println("~a = " + c );

      c = a << 2;           /* 240 = 1111 0000 */
      println("a << 2 = " + c );

      c = a >> 2;           /* 215 = 1111 */
      println("a >> 2  = " + c );

      c = a >>> 2;          /* 215 = 0000 1111 */
      println("a >>> 2 = " + c );
   }
} 

Реализация указанного выше кода, выход:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2  = 15
a >>> 2 = 15

Операторы присваивания

Ниже перечислены оператор Scala язык Назначение: поддержка

операторы описание примеров
= Простой оператор присваивания, определяет правый операнд, назначенный левого операнда. С результатом = А + В А + Б операция назначается C
+ = Добавление после присваивания, левая и правая стороны операнда прежде, чем добавить назначен левого операнда. С + = А соответствует C = C + A
- = После присвоения вычитанием, левый и правый операнды по обе стороны левого операнда после вычитания назначен. C - = A соответствует C = C - A
* = Тогда, умножая назначение, левые и правые части операндов умножаются перед тем назначением на левый операнд. С * = А соответствует C = C * A
/ = Разделенные после присваивания, левая и правая стороны разделительного операнда после присваивания левого операнда. С / = А эквивалентно С = С / А
% = Remainder после присваивания, левая и правая части остатка операнда после присваивания левого операнда. С% = А эквивалентно C = C% A
<< = Побитовая оставил после присвоения C << = 2 соответствует C = C << 2
>> = Побитовая сразу после присвоения C >> = 2 эквивалентно C = C >> 2
& = Побитовое назначение после операции С & = 2 эквивалентно С = С & 2
^ = Побитовое исключающее ИЛИ оператора, а затем назначен C ^ = 2 эквивалентно C = C ^ 2
| = Побитовое ИЛИ назначение после C | = 2 соответствует C = C | 2

примеров

object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 10;	
      var b = 20;
      var c = 0;

      c = a + b;
      println("c = a + b  = " + c );

      c += a ;
      println("c += a  = " + c );

      c -= a ;
      println("c -= a = " + c );

      c *= a ;
      println("c *= a = " + c );

      a = 10;
      c = 15;
      c /= a ;
      println("c /= a  = " + c );

      a = 10;
      c = 15;
      c %= a ;
      println("c %= a  = " + c );

      c <<= 2 ;
      println("c <<= 2  = " + c );

      c >>= 2 ;
      println("c >>= 2  = " + c );

      c >>= 2 ;
      println("c >>= a  = " + c );

      c &= a ;
      println("c &= 2  = " + c );
     
      c ^= a ;
      println("c ^= a  = " + c );

      c |= a ;
      println("c |= a  = " + c );
   }
} 

Реализация указанного выше кода, выход:

$ scalac Test.scala 
$ scala Test
c = a + b  = 30
c += a  = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a  = 1
c %= a  = 5
c <<= 2  = 20
c >>= 2  = 5
c >>= a  = 1
c &= 2  = 0
c ^= a  = 10
c |= a  = 10

Оператор Внеочередные

В выражении может содержать множество различных операторов, связывающих с различными типами данных объектов данных, так как выражение имеет разнообразные операции, различный порядок операций может иметь разные результаты даже ошибочными ошибки в работе, так как, когда когда выражение, содержащее различные операции, в соответствии с определенном порядке должны быть объединены, чтобы обеспечить рациональность и правильность результатов, уникальность работы.

Приоритет в порядке убывания сверху вниз, верхний имеет самый высокий приоритет, оператор запятая имеет самый низкий приоритет.

Тот же уровень приоритета, в соответствии с порядком связывания расчета. Большинство операций, вычисляются слева направо, только три приоритеты справа налево комбинации, они являются унарные операторы, операторы, условные операторы присваивания.

Основные приоритеты должны помнить:

  • Оптимальный указатель, унарный, чем бинарные операторы. В качестве знака.
  • Первое умножение и деление (модуль) после вычитания.
  • Первая арифметическая операция сдвига после последнего разрядных вычислений. Пожалуйста, обратите особое внимание на следующее: << 1 2 & 3 + 7 эквивалентна (1 << (3 + 2)) и 7
  • Окончательная расчетная операция логика
Тип оператора операторы Связывание направления
оценка Expression () []. Expr ++ expr-- Слева направо
Унарный оператор

* & + -! ~ ++ Expr --expr

* /%

+ -

>> <<

<> <=> =

==! =

Справа налево
Битовые операторы

&

^

|

&&

||

Слева направо
троичный оператор ?: Справа налево
Операторы присваивания = + = - = * = / =% = >> = << = & = ^ = | = Справа налево
запятая , Слева направо