C ++ конструктор класса и деструктор
Конструктор класса
Конструктор класса имеется специальная функция член класса, он выполняет каждый раз , когда создается новый класс объектов.
Имя Имя конструктора класса является идентичным, и не будет возвращать любой тип, он не возвращает недействительным. Конструктор может быть использован для установки начальных значений для определенной переменной-члена.
Следующие примеры помогают лучше понять концепцию конструктора:
#include <iostream> using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(); // 这是构造函数 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(void) { cout << "Object is being created" << endl; } void Line::setLength( double len ) { length = len; } double Line::getLength( void ) { return length; } // 程序的主函数 int main( ) { Line line; // 设置长度 line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return 0; }
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующие результаты:
Object is being created Length of line : 6
Конструктор с параметрами
Конструктор по умолчанию без каких-либо аргументов, но при необходимости, конструктор может также иметь параметры. Таким образом, при создании объекта к объекту будет присвоен начальное значение, как показано в следующем примере:
#include <iostream> using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(double len); // 这是构造函数 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line( double len) { cout << "Object is being created, length = " << len << endl; length = len; } void Line::setLength( double len ) { length = len; } double Line::getLength( void ) { return length; } // 程序的主函数 int main( ) { Line line(10.0); // 获取默认设置的长度 cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; // 再次设置长度 line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return 0; }
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующие результаты:
Object is being created, length = 10 Length of line : 10 Length of line : 6
Использование списка инициализации для инициализации поля
Использование списка инициализации для инициализации полей:
Line::Line( double len): length(len) { cout << "Object is being created, length = " << len << endl; }
Приведенный выше синтаксис эквивалентен следующему синтаксису:
Line::Line( double len) { cout << "Object is being created, length = " << len << endl; length = len; }
Предположим, у вас есть класс C, имеющий множество полей X, Y, Z и т.д. должны быть инициализированы по той же причине, вы можете использовать синтаксис выше, просто используйте запятую в различных областях, следующим образом:
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c) { .... }
деструктор класса
Классдеструктора является специальная функция член класса, то он будет выполняться каждый раз , когда создается объект удален.
Имя Имя класса деструктора идентичны, только предшествует тильды (~) в качестве префикса, он не возвращает никакого значения, то оно не может иметь каких-либо аргументов. Деструктор помощь из программы (например, закрытие файлов, чтобы освободить память и т.д.) до освобождения ресурсов.
Следующие примеры помогают лучше решить понятие географической структуры функции:
#include <iostream> using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(); // 这是构造函数声明 ~Line(); // 这是析构函数声明 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(void) { cout << "Object is being created" << endl; } Line::~Line(void) { cout << "Object is being deleted" << endl; } void Line::setLength( double len ) { length = len; } double Line::getLength( void ) { return length; } // 程序的主函数 int main( ) { Line line; // 设置长度 line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return 0; }
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующие результаты:
Object is being created Length of line : 6 Object is being deleted