Metoda HTML canvas drawImage ()
Aby użyć zdjęcia:
Przykłady
Aby narysować obrazek na górze płótnie:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
Spróbuj »
Pomoc Browser
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome i Safari wsparcie drawImage () metoda.
Uwaga: 8 i wcześniejsze wersje programu Internet Explorer nie obsługuje <canvas> elementu.
Definicja i Wykorzystanie
drawImage () w celu narysowania obrazu, wideo lub płótno na płótnie.
Niektóre fragmenty do drawImage () metoda może również zwrócić obraz i / lub zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar obrazu.
Składnia JavaScript
Umieszczenie obrazu na płótnie:
Składnia JavaScript: | Ramy .drawImage (img, x, y); |
---|
Pozycjonowanie obraz na płótnie i określonej wysokości i szerokości obrazka:
Składnia JavaScript: | Kontekst .drawImage (img, x, y, szerokość, wysokość); |
---|
Cut obrazu i zlokalizować część cięte na płótnie:
Składnia JavaScript: | Kontekst .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, szerokość, wysokość); |
---|
parametr Wartość
参数 | 描述 | |
---|---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 | |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 | |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 | |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 | |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 | |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 | |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 | |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 | |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
Więcej przykładów
Przykłady
Na płótnie pozycjonowanie obrazu, a następnie określić szerokość i wysokość obrazka:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
Spróbuj »
Przykłady
Wyciąć zdjęcie, a na płótnie o ściętych części są umieszczone:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
Spróbuj »
Przykłady
Wideo chcesz korzystać (naciśnij przycisk odtwarzania, aby uruchomić demo):
Płótno:
JavaScript (co 20 milisekund, kod będzie narysować bieżącą klatkę wideo):
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
Spróbuj »