Latest web development tutorials

Metoda HTML canvas drawImage ()

Płótno Object Reference obiekt na płótnie

Aby użyć zdjęcia:

Krzyk

Przykłady

Aby narysować obrazek na górze płótnie:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

Spróbuj »

Pomoc Browser

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome i Safari wsparcie drawImage () metoda.

Uwaga: 8 i wcześniejsze wersje programu Internet Explorer nie obsługuje <canvas> elementu.


Definicja i Wykorzystanie

drawImage () w celu narysowania obrazu, wideo lub płótno na płótnie.

Niektóre fragmenty do drawImage () metoda może również zwrócić obraz i / lub zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar obrazu.

Składnia JavaScript

Umieszczenie obrazu na płótnie:

Składnia JavaScript: Ramy .drawImage (img, x, y);

Pozycjonowanie obraz na płótnie i określonej wysokości i szerokości obrazka:

Składnia JavaScript: Kontekst .drawImage (img, x, y, szerokość, wysokość);

Cut obrazu i zlokalizować część cięte na płótnie:

Składnia JavaScript: Kontekst .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, szerokość, wysokość);

parametr Wartość

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。
height 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。


Przykłady

Więcej przykładów

Przykłady

Na płótnie pozycjonowanie obrazu, a następnie określić szerokość i wysokość obrazka:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);

Spróbuj »

Przykłady

Wyciąć zdjęcie, a na płótnie o ściętych części są umieszczone:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);

Spróbuj »

Przykłady

Wideo chcesz korzystać (naciśnij przycisk odtwarzania, aby uruchomić demo):

Płótno:

yourbrowserdoesnotsupportthecanvastag

JavaScript (co 20 milisekund, kod będzie narysować bieżącą klatkę wideo):

var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

Spróbuj »


Płótno Object Reference obiekt na płótnie