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ポインタに言語のポインタを移動します

ポインタを移動します ポインタを移動します

ポインタを格納するポインタ変数が別の変数のアドレスである場合、ポインタ変数へのポインタとしてポインタ変数と呼ばれます。

あなたはポインタ変数へのポインタを定義すると、第2のアドレスポインタを保持している最初のポインタ、第2のポインタ変数記憶住所:

形式次のポインタ変数の宣言へのポインタ:

var ptr **int;

整数変数へのポインタへのポインタよりも。

次のようにポインタ変数の値へのアクセスポインタは、2アスタリスクを使用する必要があります:

package main

import "fmt"

func main() {

   var a int
   var ptr *int
   var pptr **int

   a = 3000

   /* 指针 ptr 地址 */
   ptr = &a

   /* 指向指针 ptr 地址 */
   pptr = &ptr

   /* 获取 pptr 的值 */
   fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
   fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
   fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}

上記の出力の実装の例としては、次のとおりです。

变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000

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