HTML canvas beginPath () metode
contoh
Menggambar dua jalur di kanvas, hijau dan ungu:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="5";
ctx.strokeStyle="green"; // Green path
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke(); // Draw it
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="purple"; // Purple path
ctx.moveTo(50,0);
ctx.lineTo(150,130);
ctx.stroke(); // Draw it
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="5";
ctx.strokeStyle="green"; // Green path
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke(); // Draw it
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="purple"; // Purple path
ctx.moveTo(50,0);
ctx.lineTo(150,130);
ctx.stroke(); // Draw it
Coba »
Dukungan Browser
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome dan Safari dukungan beginPath () metode.
Catatan: 8 dan versi sebelumnya dari Internet Explorer tidak mendukung <canvas> elemen.
Definisi dan Penggunaan
Metode beginPath () untuk memulai jalan, atau mengatur ulang jalur saat.
Tip: Gunakan metode ini untuk membuat jalur moveTo (), lineTo (), quadricCurveTo (), bezierCurveTo (), arcTo () dan busur ().
Tip: Gunakan stroke () metode untuk menggambar jalur yang sebenarnya di kanvas.
sintaks JavaScript: | konteks .beginPath (); |
---|
Pedoman kanvas Referensi HTML