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canvas HTML attribut de données de ImageData

HTML Manuel toile de référence HTML Manuel toile de référence

Exemples

Créez des objets 100 * 100 pixels de ImageData, où chaque pixel est réglé sur le rouge:

toile

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);

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Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome et Safari soutien attributs de données ImageData.

Note: 8 et versions antérieures d'Internet Explorer ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.


Définition et utilisation

propriété de données retourne un objet qui contient l'objet ImageData données d'image spécifié.

ImageData objet pour chaque pixel, il existe quatre domaines de l'information, à savoir les valeurs RGBA:

R - rouge (0-255)
G - Green (0-255)
B - bleu (0-255)
A - canal alpha (0-255; 0 est transparent, 255 est entièrement visible)

informations couleur / alpha sous la forme d'un tableau et stocké dans les données d'attribut objet ImageData.

exemple:

Les ImageData objet premier pixel à la syntaxe rouge:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

L'objet ImageData second pixel devient syntaxe verte:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Astuce: Voir createImageData () , getImageData () et putImageData () méthode pour obtenir plus de connaissances sur l' objet ImageData.


syntaxe JavaScript

Syntaxe JavaScript: .data imageData;


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