drawImage lienzo HTML método ()
HTML Manual de Referencia de la lona
Para usar la imagen:
Ejemplos
Para dibujar una imagen en la parte superior de la tela:
JavaScript:
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
img.onload = function () {
ctx.drawImage (img, 10,10);
}
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Soporte para el navegador
Internet Explorer 9, el método de Firefox, Opera, Chrome y Safari drawImage apoyo ().
Nota: 8 y versiones anteriores de Internet Explorer no son compatibles con el elemento <canvas>.
Definición y Uso
drawImage () para dibujar una imagen, vídeo o lona en el lienzo.
Ciertas porciones a drawImage () método también se puede dibujar la imagen, y / o aumentar o disminuir el tamaño de la imagen.
la sintaxis de JavaScript
Posicionamiento de la imagen en el lienzo:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, x, y); |
---|
Posicionamiento de la imagen en el lienzo, y una anchura predeterminada y la altura de la imagen:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, x, y, anchura, altura); |
---|
Cortar la imagen y localizar la parte cortada sobre lienzo:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, ancho, altura); |
---|
parámetro Valor
parámetros | descripción | |
---|---|---|
img | Predeterminada de la imagen, lienzo o vídeo que desea utilizar. | |
sx | Opcional. Empezar a cortar la coordenada x de la posición. | |
SY | Opcional. Comience coordenadas y cortadas. | |
swidth | Opcional. Es el ancho de la imagen de corte. | |
sheight | Opcional. Altamente cortar imagen. | |
x | Lugar x posición de la imagen en el lienzo de coordenadas. | |
y | Coloca las coordenadas Y de la posición de la imagen en el lienzo. | |
ancho | Opcional. Para utilizar el ancho de la imagen (por el estiramiento o la contracción de la imagen). | |
altura | Opcional. La altura de la imagen que desea utilizar (estirando o encogiendo la imagen). |
más ejemplos
Ejemplos
En el lienzo de la imagen posicionamiento, a continuación, especifique la anchura y la altura de la imagen:
JavaScript:
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
img.onload = function () {
ctx.drawImage (img, 10,10,150,180);
}
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Ejemplos
Cortar la imagen, y en el lienzo de las porciones cortadas se colocan:
JavaScript:
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
ctx.drawImage (img, 90,130,50,60,10,10,50,60);
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Ejemplos
El video que desea utilizar (pulse el botón de reproducción para iniciar la demostración):
lona:
JavaScript (cada 20 milisegundos, el código dibujará un fotograma de vídeo actual):
var c = document.getElementById ( "myCanvas");
ctx = c.getContext ( '2d');
v.addEventListener ( "juego", function () {var i = window.setInterval (function () {ctx.drawImage (v, 5,5,260,125)}, 20);}, false);
v.addEventListener ( "pausa", function () {window.clearInterval (i);}, false);
v.addEventListener ( 'terminó', function () {clearInterval (i);}, false);
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