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drawImage lienzo HTML método ()

HTML Manual de Referencia de la lona HTML Manual de Referencia de la lona

Para usar la imagen:

el grito

Ejemplos

Para dibujar una imagen en la parte superior de la tela:

Su navegador no soporta la etiqueta canvas de HTML5.

JavaScript:

var c = document.getElementById ( "myCanvas");
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
img.onload = function () {
ctx.drawImage (img, 10,10);
}

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Soporte para el navegador

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, el método de Firefox, Opera, Chrome y Safari drawImage apoyo ().

Nota: 8 y versiones anteriores de Internet Explorer no son compatibles con el elemento <canvas>.


Definición y Uso

drawImage () para dibujar una imagen, vídeo o lona en el lienzo.

Ciertas porciones a drawImage () método también se puede dibujar la imagen, y / o aumentar o disminuir el tamaño de la imagen.

la sintaxis de JavaScript

Posicionamiento de la imagen en el lienzo:

la sintaxis de JavaScript: contexto .drawImage (img, x, y);

Posicionamiento de la imagen en el lienzo, y una anchura predeterminada y la altura de la imagen:

la sintaxis de JavaScript: contexto .drawImage (img, x, y, anchura, altura);

Cortar la imagen y localizar la parte cortada sobre lienzo:

la sintaxis de JavaScript: contexto .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, ancho, altura);

parámetro Valor

parámetros descripción
img Predeterminada de la imagen, lienzo o vídeo que desea utilizar.
sx Opcional. Empezar a cortar la coordenada x de la posición.
SY Opcional. Comience coordenadas y cortadas.
swidth Opcional. Es el ancho de la imagen de corte.
sheight Opcional. Altamente cortar imagen.
x Lugar x posición de la imagen en el lienzo de coordenadas.
y Coloca las coordenadas Y de la posición de la imagen en el lienzo.
ancho Opcional. Para utilizar el ancho de la imagen (por el estiramiento o la contracción de la imagen).
altura Opcional. La altura de la imagen que desea utilizar (estirando o encogiendo la imagen).


Ejemplos

más ejemplos

Ejemplos

En el lienzo de la imagen posicionamiento, a continuación, especifique la anchura y la altura de la imagen:

Su navegador no soporta la etiqueta canvas de HTML5.

JavaScript:

var c = document.getElementById ( "myCanvas");
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
img.onload = function () {
ctx.drawImage (img, 10,10,150,180);
}

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Ejemplos

Cortar la imagen, y en el lienzo de las porciones cortadas se colocan:

Su navegador no soporta la etiqueta canvas de HTML5.

JavaScript:

var c = document.getElementById ( "myCanvas");
var ctx = c.getContext ( "2d");
var img = document.getElementById ( "gritar");
ctx.drawImage (img, 90,130,50,60,10,10,50,60);

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Ejemplos

El video que desea utilizar (pulse el botón de reproducción para iniciar la demostración):

lona:

Su navegador no soporta la etiqueta canvas

JavaScript (cada 20 milisegundos, el código dibujará un fotograma de vídeo actual):

var v = document.getElementById ( "video1");
var c = document.getElementById ( "myCanvas");
ctx = c.getContext ( '2d');
v.addEventListener ( "juego", function () {var i = window.setInterval (function () {ctx.drawImage (v, 5,5,260,125)}, 20);}, false);
v.addEventListener ( "pausa", function () {window.clearInterval (i);}, false);
v.addEventListener ( 'terminó', function () {clearInterval (i);}, false);

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