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lienzo HTML atributo de datos ImageData

Objeto de la lona de referencia objeto Canvas

Ejemplos

Crear un 100 * 100 píxeles objetos ImageData, donde cada píxel se establece en rojo:

lona

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);

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Soporte para el navegador

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome y atributos de datos de apoyo ImageData Safari.

Nota: 8 y versiones anteriores de Internet Explorer no son compatibles con el elemento <canvas>.


Definición y Uso

Propiedad de datos devuelve un objeto que contiene el objeto ImageData datos de imagen especificado.

ImageData objeto para cada píxel, hay cuatro áreas de información, a saber, los valores RGBA:

R - rojo (0-255)
G - Verde (0-255)
B - azul (0-255)
A - canal alfa (0-255; 0 es transparente, 255 es completamente visible)

información de color / alfa en forma de una matriz y se almacena en el atributo de datos objeto ImageData.

Ejemplo:

Los ImageData objeto primer pixel a la sintaxis de color rojo:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

El segundo objeto más ImageData píxel convierte la sintaxis verde:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Consejo: Ver createImageData () , getImageData () y putImageData () método para obtener un mayor conocimiento sobre el objeto ImageData.


la sintaxis de JavaScript

la sintaxis de JavaScript: .data propiedad imageData;


Objeto de la lona de referencia objeto Canvas