drawImage lienzo HTML método ()
Para usar la imagen:
Ejemplos
Para dibujar una imagen en la parte superior de la tela:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
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Soporte para el navegador
Internet Explorer 9, el método de Firefox, Opera, Chrome y Safari drawImage apoyo ().
Nota: 8 y versiones anteriores de Internet Explorer no son compatibles con el elemento <canvas>.
Definición y Uso
drawImage () para dibujar una imagen, vídeo o lona en el lienzo.
Ciertas porciones a drawImage () método también se puede dibujar la imagen, y / o aumentar o disminuir el tamaño de la imagen.
la sintaxis de JavaScript
Posicionamiento de la imagen en el lienzo:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, x, y); |
---|
Posicionamiento de la imagen en el lienzo, y una anchura predeterminada y la altura de la imagen:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, x, y, anchura, altura); |
---|
Cortar la imagen y localizar la parte cortada sobre lienzo:
la sintaxis de JavaScript: | contexto .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, ancho, altura); |
---|
parámetro Valor
参数 | 描述 | |
---|---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 | |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 | |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 | |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 | |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 | |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 | |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 | |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 | |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
más ejemplos
Ejemplos
En el lienzo de la imagen posicionamiento, a continuación, especifique la anchura y la altura de la imagen:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
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Ejemplos
Cortar la imagen, y en el lienzo de las porciones cortadas se colocan:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
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Ejemplos
El video que desea utilizar (pulse el botón de reproducción para iniciar la demostración):
lona:
JavaScript (cada 20 milisegundos, el código dibujará un fotograma de vídeo actual):
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
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