C ++ puntero a un array
Se puede saltar este capítulo, y así entender el concepto de C ++ punteros después, vienen a aprender en este capítulo.
Si usted entiende el concepto de punteros de C ++, a continuación, puede empezar a aprender en este capítulo. nombre de la matriz es un puntero constante que apunta al primer elemento de la matriz. Por lo tanto, en la siguiente declaración:
double balance[50];
el equilibrio es un punto de equilibrio y [0] puntero que aborda el primer elemento de la matriz de la balanza.Por lo tanto, el siguiente fragmento de programap asignado al primer elemento de equilibrioen la dirección:
double *p; double balance[10]; p = balance;
Utilizar como nombre de matriz de punteros constante es legítima, y viceversa. Por lo tanto, * (balance + 4) es un equilibrio [4] manera legítima de acceder a los datos.
Una vez que tenga la dirección almacenada en el primer elemento de p, se puede utilizar p *, * (p + 1), * (p + 2) y así acceder a los elementos de la matriz. El siguiente ejemplo demuestra estos conceptos discutidos anteriormente a:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 带有 5 个元素的整型数组 double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0}; double *p; p = balance; // 输出数组中每个元素的值 cout << "使用指针的数组值 " << endl; for ( int i = 0; i < 5; i++ ) { cout << "*(p + " << i << ") : "; cout << *(p + i) << endl; } cout << "使用 balance 作为地址的数组值 " << endl; for ( int i = 0; i < 5; i++ ) { cout << "*(balance + " << i << ") : "; cout << *(balance + i) << endl; } return 0; } #include <stdio.h> int main () { /* 带有 5 个元素的整型数组 */ double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0}; double *p; int i; p = balance; /* 输出数组中每个元素的值 */ printf( "使用指针的数组值\n"); for ( i = 0; i < 5; i++ ) { printf("*(p + %d) : %f\n", i, *(p + i) ); } printf( "使用 balance 作为地址的数组值\n"); for ( i = 0; i < 5; i++ ) { printf("*(balance + %d) : %f\n", i, *(balance + i) ); } return 0; }
Cuando el código se compila y ejecuta, produce los siguientes resultados:
Utilizando el valor de matriz de punteros * (p + 0): 1000 * (P + 1): 2 * (P + 2): 3.4 * (P + 3): 17 * (P + 4): 50 Utilice el valor de equilibrio como una dirección de arreglo * (balance + 0): 1000 * (Balance + 1): 2 * (Balance + 2): 3.4 * (Balance + 3): 17 * (Balance + 4): 50
En el ejemplo anterior, p es un puntero a un puntero de tipo doble, lo que significa que puede ser almacenado en una variable de tipo doble. Una vez que tengamos la dirección dep, p * Valor de p se le dará la dirección de memoria correspondiente, como se demuestra en los ejemplos anteriores.