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HTML-Leinwand drawImage () -Methode

Canvas Object Reference Canvas - Objekt

Um das Bild zu verwenden:

Der Schrei

Beispiele

Um ein Bild auf der Leinwand ziehen:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

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Browser-Unterstützung

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome und Safari Unterstützung drawImage () -Methode.

Hinweis: 8 und frühere Versionen von Internet Explorer unterstützt nicht das <canvas> -Element.


Definition und Verwendung

drawImage () -Methode ein Bild, Video oder Leinwand auf der Leinwand zu zeichnen.

Bestimmte Teile zu drawImage () -Methode kann auch das Bild zu zeichnen, und / oder zu erhöhen oder die Größe des Bildes zu verringern.

JavaScript-Syntax

Positionieren des Bildes auf der Leinwand:

JavaScript-Syntax: Kontext .drawImage (img, x, y);

Positionieren des Bildes auf der Leinwand, und einer vorbestimmten Breite und Höhe des Bildes:

JavaScript-Syntax: Kontext .drawImage (img, x, y, Breite, Höhe);

Schneiden Sie Bild und lokalisieren den abgeschnittenen Teil auf Leinwand:

JavaScript-Syntax: Kontext .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, Breite, Höhe);

Parameter Wert

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。
height 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。


Beispiele

Weitere Beispiele

Beispiele

Auf der Leinwand die Bildposition, geben Sie dann die Breite und Höhe des Bildes:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);

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Beispiele

Schneiden Sie das Bild, und auf der Leinwand der gescherten Teile positioniert sind:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);

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Beispiele

Video Sie wollen (die Play-Taste drücken um die Demo zu starten) zu verwenden:

Leinwand:

yourbrowserdoesnotsupportthecanvastag

JavaScript (alle 20 Millisekunden, wird der Code einen aktuellen Frame des Videos ziehen):

var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

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Canvas Object Reference Canvas - Objekt