HTML-Leinwand drawImage () -Methode
Um das Bild zu verwenden:
Beispiele
Um ein Bild auf der Leinwand ziehen:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
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Browser-Unterstützung
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome und Safari Unterstützung drawImage () -Methode.
Hinweis: 8 und frühere Versionen von Internet Explorer unterstützt nicht das <canvas> -Element.
Definition und Verwendung
drawImage () -Methode ein Bild, Video oder Leinwand auf der Leinwand zu zeichnen.
Bestimmte Teile zu drawImage () -Methode kann auch das Bild zu zeichnen, und / oder zu erhöhen oder die Größe des Bildes zu verringern.
JavaScript-Syntax
Positionieren des Bildes auf der Leinwand:
JavaScript-Syntax: | Kontext .drawImage (img, x, y); |
---|
Positionieren des Bildes auf der Leinwand, und einer vorbestimmten Breite und Höhe des Bildes:
JavaScript-Syntax: | Kontext .drawImage (img, x, y, Breite, Höhe); |
---|
Schneiden Sie Bild und lokalisieren den abgeschnittenen Teil auf Leinwand:
JavaScript-Syntax: | Kontext .drawImage (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, Breite, Höhe); |
---|
Parameter Wert
参数 | 描述 | |
---|---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 | |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 | |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 | |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 | |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 | |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 | |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 | |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 | |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
Weitere Beispiele
Beispiele
Auf der Leinwand die Bildposition, geben Sie dann die Breite und Höhe des Bildes:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
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Beispiele
Schneiden Sie das Bild, und auf der Leinwand der gescherten Teile positioniert sind:
JavaScript:
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
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Beispiele
Video Sie wollen (die Play-Taste drücken um die Demo zu starten) zu verwenden:
Leinwand:
JavaScript (alle 20 Millisekunden, wird der Code einen aktuellen Frame des Videos ziehen):
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
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