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C # switch-Anweisung

C # Richter C # Richter

Testfall eineswitch - Anweisung ermöglicht eine Variable gleich dem mehrfachen Wert.Jeder Wert ist ein Fall genannt, und die Variable wird jedesSchaltergehäuse getestet werden überprüft werden.

Grammatik

Switch - Anweisung in C # Syntax:

switch (Ausdruck) {
    Fall konstant Ausdruck:
       statement (s);
       brechen; 
    Fall konstant Ausdruck:
       statement (s);
       brechen; 
  
    / * Sie können eine beliebige Anzahl von case-Anweisungen haben * /
    Standard: / * optional * /
       statement (s);
       brechen; 
}

switch - Anweisung müssen diese Regeln befolgen:

  • switch - Anweisung Ausdruckmuss eine ganze Zahl oder Aufzählungstyp oder eine Klasse - Typ sein, die Klasse je eine Umwandlungsfunktion hat es auf eine ganze Zahl oder Aufzählungstyp zu konvertieren.
  • In einem Schalter können Sie eine beliebige Anzahl von Case-Anweisungen haben. Jeder Fall wird gefolgt von einem Wert mit einem Doppelpunkt zu vergleichen.
  • Beikonstanter Ausdruck muss den gleichen Datentyp haben und Variablen wechseln und muss eine Konstante sein.
  • Wenn die Variable getestet auf den Fall konstanter Zeit gleich ist, wird von einem Fall Anweisung folgt ausgeführt werden, bis er einebreak - Anweisung trifft.
  • Wenn einebreak - Anweisung angetroffen wird, endet Schalter der Steuerfluss in die nächste Zeile springt nach der switch - Anweisung.
  • Nicht muss jeder FallBruch einzubeziehen.Wenn der Fall Anweisung leer ist, kann es nicht einePause enthalten, werden wir den Fluss des nachfolgenden Fall zu kontrollieren, bis er eine Pause bis begegnet.
  • C # wird nicht weiter von einem Vermittlungsabschnitt zum nächsten Schaltabschnitt erlaubt. Wenn der Fall Auszugsverarbeitung Aussagen hat, muss es zusätzlichePause oder Sprunganweisung enthalten.
  • Eineswitch - Anweisung ein optionales Standardfallhabenkann,wird es am Ende des Schalters. Standardfall kann in allen oben genannten Fall verwendet werden, ist nicht der Fall, wenn eine Aufgabe ausführt. DerBruch in der Standard - case - Anweisung ist nicht erforderlich.
  • C # unterstützt keine explizite Etikett von einem Fall auf einen anderen Fall in der gesamten Etikett. Wenn Sie Unterstützung von einem C # expliziten Fall Etikett durch auf einen anderen Fall Etiketten möchten, können goto einen switch-case oder goto Standard zu verwenden.

Flussdiagramm

C # switch-Anweisung

Beispiele

using System;

Namespace Entscheidungs
{
    
    Klasse-Programm
    {
        static void Main (string [] args)
        {
            / * Lokale Variablen-Definitionen * /
            char Klasse = 'B';

            Schalter (Grad)
            {
                Fall 'A':
                    Console.WriteLine ( "sehr gut!");
                    brechen;
                Fall 'B':
                Fall 'C':
                    Console.WriteLine ( "well done");
                    brechen;
                Fall 'D':
                    Console.WriteLine ( "Sie bestanden");
                    brechen;
                Fall 'F':
                    Console.WriteLine ( "best versuchen Sie es erneut");
                    brechen;
                Standard:
                    Console.WriteLine ( "ungültige Ergebnisse");
                    brechen;
            }
            Console.WriteLine ( "Ihr Erfolg ist {0}", Grad);
            Console.ReadLine ();
        }
    }
}

Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, erzeugt es die folgenden Ergebnisse:

Ihr Ergebnis ist gut B

C # Richter C # Richter